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Fureur
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Guerrier Fureur
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Posture berserkerInstantanée · 1 s de rechargePosture agressive : les chances de coup critique augmentent de 3 % et tous les dégâts subis de 5 %..
Priorités sur une cible
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sFracasse l'armure de la cible et la réduit de 4 % par application, jusqu'à 5 fois, pendant 30 secondes. Génère beaucoup de menace. : si personne d'autre ne réduit déjà l'armure de la cible.
- SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 4 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque ; vos 3 prochaines attaques réussies en mêlée vous rendent chacune 1 % de vos points de vie maximum. Dure 8 secondes. : dès qu'il est disponible.
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée. : dès qu'il est disponible.
- Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe violemment l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus 250 points. : seulement quand Afflux sanguinFureur · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Sanguinaire (1 rang)Vos coups de Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 7 / 13 / 20 % de chances de rendre instantané votre prochain Heurtoir pendant 5 secondes. le rend instantané.
- ExécutionInstantanéeEn posture de combat ou berserker : tente d'achever un ennemi blessé et lui inflige 1456 points de dégâts plus une part de votre puissance d'attaque ; chaque point de rage supplémentaire ajoute 38 points de dégâts (30 points de rage au maximum). Utilisable seulement sur les ennemis à moins de 20 % de leurs points de vie. : quand la cible a moins de 20 % de vie et que rien d'autre n'est disponible.
- Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées. : pour dépenser la rage au-delà de 40 points environ.
Plusieurs cibles
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée. : votre technique principale, dès qu'il est disponible.
- EnchaînementRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 222 points à la cible et à son allié le plus proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées..
- Ensuite, suivez les priorités sur une cible.
Temps de recharge
- Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, vous entrez en rage : vos dégâts physiques augmentent de 20 %, mais tous les dégâts subis augmentent de 5 %. Dure 30 secondes. : avec les temps de recharge du raid, comme Furie sanguinaire ou Héroïsme.
- Lancer fracassant1,5 s d'incantation · 5 min de recharge · Durée 10 sEn posture de combat : lance votre arme sur l'ennemi, lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque et réduit de 20 % son armure pendant 10 secondes, ou retire toute invulnérabilité. : en accord avec le raid.
- TéméritéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture berserker : vos 3 prochaines techniques ont 100 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique, mais tous les dégâts subis augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : avec Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, vous entrez en rage : vos dégâts physiques augmentent de 20 %, mais tous les dégâts subis augmentent de 5 %. Dure 30 secondes. ou pendant Lancer fracassant1,5 s d'incantation · 5 min de recharge · Durée 10 sEn posture de combat : lance votre arme sur l'ennemi, lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque et réduit de 20 % son armure pendant 10 secondes, ou retire toute invulnérabilité..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez toujours le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 550 la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 2255 les points de vie maximum de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : un même Guerrier ne peut en maintenir qu'un des deux. Fureur héroïqueFureur · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeRetire tous les effets d'immobilisation et réinitialise la recharge d'Interception. retire les immobilisations et permet de réutiliser InterceptionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sEn posture berserker : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, lui inflige des dégâts selon votre puissance d'attaque et l'étourdit pendant 3 secondes..




