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Fureur
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Guerrier Fureur
Talents
Renforcer les coups
CruautéFureur · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée. augmente les chances de coup critique, et PrécisionFureur · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les armes de mêlée. les chances de toucher. Spécialisation AmbidextrieFureur · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % les dégâts de votre arme en main gauche. augmente les dégâts de la main gauche, RafaleFureur · Rangée 6 · 5 rangsAprès un coup critique en mêlée, augmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % votre vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques. accélère les attaques après un coup critique, et Posture berserker amélioréeFureur · Rangée 8 · 5 rangsEn posture berserker, augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Force et réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre menace. augmente la Force en posture berserker. Fureur sans finFureur · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire. renforce Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe violemment l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus 250 points., TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée. et SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 4 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque ; vos 3 prochaines attaques réussies en mêlée vous rendent chacune 1 % de vos points de vie maximum. Dure 8 secondes., et Tourbillon amélioréFureur · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Tourbillon. renforce TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée..
Rage et temps de recharge
Colère déchaînéeFureur · Rangée 2 · 5 rangsVous donne une chance de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme ; la chance augmente à chaque rang. génère de la rage supplémentaire en frappant, et Rage berserker amélioréeFureur · Rangée 6 · 2 rangsRage berserker génère 10 / 20 points de rage lorsqu'elle est utilisée. en génère avec Rage berserkerInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sRetire les effets de peur, d'assommement et de neutralisation et vous y rend insensible pendant 10 secondes ; vous générez aussi plus de rage en subissant des dégâts.. Intensifier la rageFureur · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 11 / 22 / 33 % la recharge de Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel. réduit la recharge de Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, vous entrez en rage : vos dégâts physiques augmentent de 20 %, mais tous les dégâts subis augmentent de 5 %. Dure 30 secondes., TéméritéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture berserker : vos 3 prochaines techniques ont 100 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique, mais tous les dégâts subis augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. et des techniques de rage.
Cris et soutien
Voix tonitruanteFureur · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % la zone d'effet et la durée de Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement. et Présence impérieuseFureur · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % le bonus de puissance d'attaque en mêlée de Cri de guerre et le bonus de points de vie de Cri de commandement. renforcent les cris, et SaccagerFureur · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Sanguinaire (1 rang)Augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres. augmente les chances de coup critique du raid. Attaques furieusesFureur · Rangée 8 · 2 rangsVos attaques normales en mêlée ont une chance, plus élevée au rang 2, de réduire de 25 % tous les soins reçus par la cible pendant 10 secondes. Cumulable 2 fois. réduit les soins reçus par la cible.
Sanguinaire, Afflux sanguin et Poigne du titan
SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 4 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque ; vos 3 prochaines attaques réussies en mêlée vous rendent chacune 1 % de vos points de vie maximum. Dure 8 secondes. inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et rend des points de vie, et Afflux sanguinFureur · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Sanguinaire (1 rang)Vos coups de Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 7 / 13 / 20 % de chances de rendre instantané votre prochain Heurtoir pendant 5 secondes. rend parfois Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe violemment l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus 250 points. instantané. Poigne du titanFureur · Rangée 11 · 1 rangPermet d'équiper d'une seule main les haches, masses et épées à deux mains. Tant qu'une arme à deux mains est équipée d'une seule main, vos dégâts physiques sont réduits de 10 %., le dernier talent de l'arbre, permet de porter une arme à deux mains dans chaque main.
Quels talents privilégier ?
Voix tonitruanteFureur · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % la zone d'effet et la durée de Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement., CruautéFureur · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée., Colère déchaînéeFureur · Rangée 2 · 5 rangsVous donne une chance de générer un point de rage supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme ; la chance augmente à chaque rang., Présence impérieuseFureur · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % le bonus de puissance d'attaque en mêlée de Cri de guerre et le bonus de points de vie de Cri de commandement., Spécialisation AmbidextrieFureur · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % les dégâts de votre arme en main gauche., EnragerFureur · Rangée 4 · 5 rangsAprès avoir subi une attaque, vous avez 30 % de chances d'obtenir 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de dégâts en plus pendant 12 secondes. Ne se cumule pas avec Démolisseurs., PrécisionFureur · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les armes de mêlée., Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, vous entrez en rage : vos dégâts physiques augmentent de 20 %, mais tous les dégâts subis augmentent de 5 %. Dure 30 secondes., RafaleFureur · Rangée 6 · 5 rangsAprès un coup critique en mêlée, augmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % votre vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques., Intensifier la rageFureur · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 11 / 22 / 33 % la recharge de Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel., SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 4 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque ; vos 3 prochaines attaques réussies en mêlée vous rendent chacune 1 % de vos points de vie maximum. Dure 8 secondes., Tourbillon amélioréFureur · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Tourbillon., Posture berserker amélioréeFureur · Rangée 8 · 5 rangsEn posture berserker, augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Force et réduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre menace., Afflux sanguinFureur · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Sanguinaire (1 rang)Vos coups de Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 7 / 13 / 20 % de chances de rendre instantané votre prochain Heurtoir pendant 5 secondes., SaccagerFureur · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Sanguinaire (1 rang)Augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres. et Fureur sans finFureur · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire. forment la base de Fureur, jusqu'à Poigne du titanFureur · Rangée 11 · 1 rangPermet d'équiper d'une seule main les haches, masses et épées à deux mains. Tant qu'une arme à deux mains est équipée d'une seule main, vos dégâts physiques sont réduits de 10 %..




