
Guerrier
Armes
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Guerrier Armes
Talents
Renforcer les coups
Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains. augmente les dégâts des armes à deux mains, et Spécialisation Hache d'hastArmes · Rangée 5 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique et les dégâts des coups critiques avec les haches et les armes d'hast., Spécialisation MasseArmes · Rangée 5 · 5 rangsVos attaques avec une masse ignorent jusqu'à 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. et Spécialisation ÉpéeArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après l'avoir touchée avec une épée. Au plus une fois toutes les 6 secondes. renforcent chaque type d'arme. EmpalerArmes · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques. augmente les dégâts des coups critiques des techniques, et Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Empaler (2 rangs)Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 16 / 32 / 48 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 secondes. fait saigner la cible après un coup critique. Frappe mortelle amélioréeArmes · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Frappe mortelle (1 rang)Augmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Frappe mortelle et réduit de 0,3 / 0,7 / 1 seconde sa recharge. renforce Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes., et Force des armesArmes · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % votre Force et votre Endurance totales, et de 2 / 4 votre expertise. augmente la Force et l'Endurance.
Pourfendre et Fulgurance
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de saignement de Pourfendre. renforce PourfendreInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou défensive : blesse la cible, qui saigne et subit 380 points de dégâts plus une part des dégâts de l'arme en 15 secondes ; 35 % de dégâts en plus si la cible a plus de 75 % de ses points de vie., et Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes. permet ensuite d'utiliser FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture de combat : terrasse aussitôt l'ennemi et lui inflige les dégâts de l'arme. Utilisable seulement après une esquive de la cible. Ne peut être ni bloqué, ni esquivé, ni paré., renforcée par Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les chances de coup critique de Fulgurance. et Assaut continuelArmes · Rangée 8 · 2 rangsRéduit de 2 / 4 secondes la recharge de Fulgurance et de Vengeance, et augmente de 10 / 20 % leurs dégâts. Si Fulgurance touche un joueur en train d'incanter, ses dégâts magiques et ses soins baissent de 25 / 50 % pendant 6 secondes.. Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsVos coups en mêlée ont 3 / 6 / 9 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 / 7 / 10 points de rage après Exécution. permet d'utiliser ExécutionInstantanéeEn posture de combat ou berserker : tente d'achever un ennemi blessé et lui inflige 1456 points de dégâts plus une part de votre puissance d'attaque ; chaque point de rage supplémentaire ajoute 38 points de dégâts (30 points de rage au maximum). Utilisable seulement sur les ennemis à moins de 20 % de leurs points de vie. à tout moment, et DémolisseursArmes · Rangée 10 · 5 rangsVos coups critiques en mêlée vous font enrager : tous vos dégâts augmentent de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % pendant 12 secondes. Ne se cumule pas avec Enrager. augmente les dégâts après un coup critique.
Rage
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangGénère 1 point de rage toutes les 3 secondes. génère de la rage au fil du temps, Rage infinieArmes · Rangée 9 · 1 rangVous générez 25 % de rage en plus grâce aux dégâts infligés. augmente la rage générée par les dégâts infligés, et Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 3 rangsVous conservez jusqu'à 5 / 10 / 15 points de rage supplémentaires en changeant de posture, et Sanguinaire et Frappe mortelle génèrent beaucoup plus de menace en posture défensive. conserve de la rage en changeant de posture.
Soutien et Tempête de lames
Frénésie sanglanteArmes · Rangée 9 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % votre vitesse d'attaque en mêlée, et vos Pourfendre et Blessures profondes augmentent de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. augmente les dégâts physiques subis par la cible, et TraumatismeArmes · Rangée 6 · 2 rangsVos coups critiques en mêlée augmentent de 15 / 30 % l'efficacité des saignements sur la cible pendant 1 minute. l'efficacité des saignements. Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeEn posture de combat ou berserker : vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. touchent un adversaire supplémentaire, et Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort., le dernier talent de l'arbre, enchaîne des tourbillons pendant 6 secondes.
Quels talents privilégier ?
Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 points de rage le coût de Frappe héroïque., Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de saignement de Pourfendre., Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 3 rangsVous conservez jusqu'à 5 / 10 / 15 points de rage supplémentaires en changeant de posture, et Sanguinaire et Frappe mortelle génèrent beaucoup plus de menace en posture défensive., Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les chances de coup critique de Fulgurance., Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangGénère 1 point de rage toutes les 3 secondes., EmpalerArmes · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques., Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Empaler (2 rangs)Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 16 / 32 / 48 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 secondes., Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains., Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes., Spécialisation Hache d'hastArmes · Rangée 5 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique et les dégâts des coups critiques avec les haches et les armes d'hast., Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeEn posture de combat ou berserker : vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire., TraumatismeArmes · Rangée 6 · 2 rangsVos coups critiques en mêlée augmentent de 15 / 30 % l'efficacité des saignements sur la cible pendant 1 minute., Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes., Force des armesArmes · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % votre Force et votre Endurance totales, et de 2 / 4 votre expertise., Heurtoir amélioréArmes · Rangée 7 · 2 rangsRéduit de 0,5 / 1 seconde le temps d'exécution de Heurtoir., Frappe mortelle amélioréeArmes · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Frappe mortelle (1 rang)Augmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Frappe mortelle et réduit de 0,3 / 0,7 / 1 seconde sa recharge., Assaut continuelArmes · Rangée 8 · 2 rangsRéduit de 2 / 4 secondes la recharge de Fulgurance et de Vengeance, et augmente de 10 / 20 % leurs dégâts. Si Fulgurance touche un joueur en train d'incanter, ses dégâts magiques et ses soins baissent de 25 / 50 % pendant 6 secondes., Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsVos coups en mêlée ont 3 / 6 / 9 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 / 7 / 10 points de rage après Exécution., Rage infinieArmes · Rangée 9 · 1 rangVous générez 25 % de rage en plus grâce aux dégâts infligés., Frénésie sanglanteArmes · Rangée 9 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % votre vitesse d'attaque en mêlée, et vos Pourfendre et Blessures profondes augmentent de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. et DémolisseursArmes · Rangée 10 · 5 rangsVos coups critiques en mêlée vous font enrager : tous vos dégâts augmentent de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % pendant 12 secondes. Ne se cumule pas avec Enrager. forment la base d'Armes, jusqu'à Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort..




