
Guerrero
Armas
Actualizado el
Guerrero Armas
Talentos
Reforzar los golpes
Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño que inflige con armas cuerpo a cuerpo de dos manos. aumenta el daño de las armas de dos manos, y Especialización en hachas y armas de astaArmas · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico y el daño de los golpes críticos con hachas y armas de asta., Especialización en mazasArmas · Fila 5 · 5 rangosSus ataques con mazas ignoran hasta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. y Especialización en espadasArmas · Fila 5 · 5 rangosDa un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de probabilidad de obtener un ataque adicional contra el mismo objetivo tras golpearlo con una espada. Como máximo una vez cada 6 segundos. refuerzan cada tipo de arma. EmpalarArmas · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades. aumenta el daño de los golpes críticos de las facultades, y Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRequiere: Empalar (2 rangos)Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo, que recibe un 16 / 32 / 48 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 6 segundos. hace sangrar al objetivo tras un golpe crítico. Golpe mortal mejoradoArmas · Fila 8 · 3 rangosRequiere: Golpe mortal (1 rango)Aumenta un 3 / 6 / 10 % el daño de Golpe mortal y reduce en 0,3 / 0,7 / 1 segundos su tiempo de reutilización. refuerza Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 380 p. de daño e hiere al objetivo: la eficacia de la sanación que recibe se reduce un 50 % durante 10 segundos., y Fuerza de armasArmas · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % su Fuerza y su Aguante totales, y en 2 / 4 su pericia. aumenta la Fuerza y el Aguante.
Desgarrar y Abrumar
Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de sangrado de Desgarrar. refuerza DesgarrarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o defensiva: hiere al objetivo, que sangra y recibe 380 p. de daño más una parte del daño del arma en 15 segundos; un 35 % más de daño si el objetivo tiene más del 75 % de su salud., y Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos. permite después usar AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud de batalla: abruma al instante al enemigo y le inflige el daño del arma. Solo se puede usar tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar., reforzado por Abrumar mejoradoArmas · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar. y Asalto inexorableArmas · Fila 8 · 2 rangosReduce en 2 / 4 segundos el tiempo de reutilización de Abrumar y Revancha, y aumenta un 10 / 20 % su daño. Si Abrumar alcanza a un jugador mientras lanza un hechizo, su daño mágico y su sanación se reducen un 25 / 50 % durante 6 segundos.. Muerte súbitaArmas · Fila 9 · 3 rangosSus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3 / 6 / 9 % de probabilidad de permitir usar Ejecutar sea cual sea la salud del objetivo, y conserva al menos 3 / 7 / 10 p. de ira tras usar Ejecutar. permite usar EjecutarInstantáneoEn actitud de batalla o rabiosa: intenta rematar a un enemigo herido y le inflige 1456 p. de daño más una parte de su poder de ataque; cada punto de ira adicional añade 38 p. de daño (un máximo de 30 p. de ira). Solo se puede usar contra enemigos con menos del 20 % de salud. en cualquier momento, y Equipo de demoliciónArmas · Fila 10 · 5 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo le enfurecen: todo su daño aumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % durante 12 segundos. No se acumula con Enfurecer. aumenta el daño tras un golpe crítico.
Ira
Control de inquinaArmas · Fila 3 · 1 rangoGenera 1 p. de ira cada 3 segundos. genera ira con el tiempo, Ira interminableArmas · Fila 9 · 1 rangoGenera un 25 % más de ira con el daño infligido. aumenta la ira generada por el daño infligido, y Maestría tácticaArmas · Fila 2 · 3 rangosConserva hasta 5 / 10 / 15 p. de ira adicionales al cambiar de actitud, y Sed de sangre y Golpe mortal generan mucha más amenaza en actitud defensiva. conserva ira al cambiar de actitud.
Apoyo y Filotormenta
Frenesí sangrientoArmas · Fila 9 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y su Desgarrar y sus Heridas profundas aumentan un 2 / 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo. aumenta el daño físico que recibe el objetivo, y TraumaArmas · Fila 6 · 2 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 15 / 30 % la eficacia de los sangrados sobre el objetivo durante 1 minuto. la eficacia de los sangrados. Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o rabiosa: sus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan a un adversario cercano adicional. alcanza a un adversario adicional, y FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte., el último talento del árbol, encadena torbellinos durante 6 segundos.
¿Qué talentos priorizar?
Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 p. de ira el coste de Golpe heroico., Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de sangrado de Desgarrar., Maestría tácticaArmas · Fila 2 · 3 rangosConserva hasta 5 / 10 / 15 p. de ira adicionales al cambiar de actitud, y Sed de sangre y Golpe mortal generan mucha más amenaza en actitud defensiva., Abrumar mejoradoArmas · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar., Control de inquinaArmas · Fila 3 · 1 rangoGenera 1 p. de ira cada 3 segundos., EmpalarArmas · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades., Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRequiere: Empalar (2 rangos)Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo, que recibe un 16 / 32 / 48 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 6 segundos., Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño que inflige con armas cuerpo a cuerpo de dos manos., Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos., Especialización en hachas y armas de astaArmas · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico y el daño de los golpes críticos con hachas y armas de asta., Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o rabiosa: sus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan a un adversario cercano adicional., TraumaArmas · Fila 6 · 2 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 15 / 30 % la eficacia de los sangrados sobre el objetivo durante 1 minuto., Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 380 p. de daño e hiere al objetivo: la eficacia de la sanación que recibe se reduce un 50 % durante 10 segundos., Fuerza de armasArmas · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % su Fuerza y su Aguante totales, y en 2 / 4 su pericia., Embate mejoradoArmas · Fila 7 · 2 rangosReduce en 0,5 / 1 segundos el tiempo de ejecución de Embate., Golpe mortal mejoradoArmas · Fila 8 · 3 rangosRequiere: Golpe mortal (1 rango)Aumenta un 3 / 6 / 10 % el daño de Golpe mortal y reduce en 0,3 / 0,7 / 1 segundos su tiempo de reutilización., Asalto inexorableArmas · Fila 8 · 2 rangosReduce en 2 / 4 segundos el tiempo de reutilización de Abrumar y Revancha, y aumenta un 10 / 20 % su daño. Si Abrumar alcanza a un jugador mientras lanza un hechizo, su daño mágico y su sanación se reducen un 25 / 50 % durante 6 segundos., Muerte súbitaArmas · Fila 9 · 3 rangosSus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3 / 6 / 9 % de probabilidad de permitir usar Ejecutar sea cual sea la salud del objetivo, y conserva al menos 3 / 7 / 10 p. de ira tras usar Ejecutar., Ira interminableArmas · Fila 9 · 1 rangoGenera un 25 % más de ira con el daño infligido., Frenesí sangrientoArmas · Fila 9 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y su Desgarrar y sus Heridas profundas aumentan un 2 / 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo. y Equipo de demoliciónArmas · Fila 10 · 5 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo le enfurecen: todo su daño aumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % durante 12 segundos. No se acumula con Enfurecer. forman la base de Armas, hasta FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte..




