
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Fortalezas
- Apoyo a la banda: Frenesí sangrientoArmas · Fila 9 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y su Desgarrar y sus Heridas profundas aumentan un 2 / 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo. y TraumaArmas · Fila 6 · 2 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 15 / 30 % la eficacia de los sangrados sobre el objetivo durante 1 minuto. refuerzan el daño físico y los sangrados de la banda.
- Daño en área: Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o rabiosa: sus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan a un adversario cercano adicional. y FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte. alcanzan a varios enemigos cercanos.
- Efectos activados: Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos. y Muerte súbitaArmas · Fila 9 · 3 rangosSus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3 / 6 / 9 % de probabilidad de permitir usar Ejecutar sea cual sea la salud del objetivo, y conserva al menos 3 / 7 / 10 p. de ira tras usar Ejecutar. dan acceso a menudo a AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud de batalla: abruma al instante al enemigo y le inflige el daño del arma. Solo se puede usar tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar. y a EjecutarInstantáneoEn actitud de batalla o rabiosa: intenta rematar a un enemigo herido y le inflige 1456 p. de daño más una parte de su poder de ataque; cada punto de ira adicional añade 38 p. de daño (un máximo de 30 p. de ira). Solo se puede usar contra enemigos con menos del 20 % de salud..
- JcJ: Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 380 p. de daño e hiere al objetivo: la eficacia de la sanación que recibe se reduce un 50 % durante 10 segundos. reduce la sanación que recibe el objetivo.
Debilidades
- Muchas prioridades: hay que vigilar a la vez DesgarrarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o defensiva: hiere al objetivo, que sangra y recibe 380 p. de daño más una parte del daño del arma en 15 segundos; un 35 % más de daño si el objetivo tiene más del 75 % de su salud., Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos. y Muerte súbitaArmas · Fila 9 · 3 rangosSus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3 / 6 / 9 % de probabilidad de permitir usar Ejecutar sea cual sea la salud del objetivo, y conserva al menos 3 / 7 / 10 p. de ira tras usar Ejecutar..
- Equipo: el daño depende mucho del arma de dos manos.
- Tiempos de reutilización: pocas facultades para aumentar el daño durante un tiempo corto.
- Movilidad: el guerrero debe mantenerse en contacto con el objetivo.




