
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80, en Actitud de batallaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónActitud de combate equilibrada que aumenta un 10 % la penetración de armadura de todos sus ataques..
Prioridades contra un objetivo
- DesgarrarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o defensiva: hiere al objetivo, que sangra y recibe 380 p. de daño más una parte del daño del arma en 15 segundos; un 35 % más de daño si el objetivo tiene más del 75 % de su salud.: manténgalo sobre el objetivo, sin sobrescribirlo, para aprovechar Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos..
- Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sHiende la armadura del objetivo y la reduce un 4 % por aplicación, hasta 5 veces, durante 30 segundos. Genera mucha amenaza.: si nadie más reduce ya la armadura del objetivo.
- EjecutarInstantáneoEn actitud de batalla o rabiosa: intenta rematar a un enemigo herido y le inflige 1456 p. de daño más una parte de su poder de ataque; cada punto de ira adicional añade 38 p. de daño (un máximo de 30 p. de ira). Solo se puede usar contra enemigos con menos del 20 % de salud.: gracias a Muerte súbitaArmas · Fila 9 · 3 rangosSus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3 / 6 / 9 % de probabilidad de permitir usar Ejecutar sea cual sea la salud del objetivo, y conserva al menos 3 / 7 / 10 p. de ira tras usar Ejecutar., o cuando el objetivo tenga menos del 20 % de salud.
- AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud de batalla: abruma al instante al enemigo y le inflige el daño del arma. Solo se puede usar tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar.: en cuanto esté disponible, para no perder el efecto de Gusto por la sangreArmas · Fila 4 · 3 rangosCada vez que Desgarrar inflige daño, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de poder usar Abrumar durante 9 segundos (1 carga). Como máximo una vez cada 6 segundos..
- FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 380 p. de daño e hiere al objetivo: la eficacia de la sanación que recibe se reduce un 50 % durante 10 segundos.: en cuanto esté disponible.
- Embate1,5 s de lanzamientoGolpea violentamente al adversario y le inflige el daño del arma más 250 p.: cuando no haya nada más disponible.
- Golpe heroicoSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 495 p. de daño adicional y mucha amenaza, más 173 p. contra los objetivos atontados.: para gastar la ira por encima de unos 40 puntos.
Varios objetivos
- DesgarrarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o defensiva: hiere al objetivo, que sangra y recibe 380 p. de daño más una parte del daño del arma en 15 segundos; un 35 % más de daño si el objetivo tiene más del 75 % de su salud.: sobre el objetivo que vivirá más tiempo.
- Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o rabiosa: sus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan a un adversario cercano adicional.: en cuanto esté disponible.
- AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional.: contra los grupos grandes de enemigos.
- AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud de batalla: abruma al instante al enemigo y le inflige el daño del arma. Solo se puede usar tras una esquiva del objetivo. No se puede bloquear, esquivar ni parar. y FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte.: en cuanto estén disponibles.
- RajarSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque de barrido que inflige el daño de su arma más 222 p. al objetivo y a su aliado más cercano.: en lugar de Golpe heroicoSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 495 p. de daño adicional y mucha amenaza, más 173 p. contra los objetivos atontados., si tiene suficiente ira.
Tiempos de reutilización
- Lanzamiento destrozador1,5 s de lanzamiento · 5 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud de batalla: lanza su arma contra el enemigo, le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque y reduce un 20 % su armadura durante 10 segundos, o elimina cualquier invulnerabilidad.: de acuerdo con la banda, junto con los demás tiempos de reutilización.
- TemeridadInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud rabiosa: sus 3 siguientes facultades tienen un 100 % adicional de probabilidad de golpe crítico, pero todo el daño recibido aumenta un 20 %. Dura 12 segundos.: con FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte. o durante Lanzamiento destrozador1,5 s de lanzamiento · 5 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud de batalla: lanza su arma contra el enemigo, le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque y reduce un 20 % su armadura durante 10 segundos, o elimina cualquier invulnerabilidad..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Mantenga siempre el grito que le hayan asignado, Grito de batallaInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 550 el poder de ataque de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos. o Grito de ordenInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 2255 la salud máxima de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos.: un mismo guerrero solo puede mantener uno de los dos. Regeneración iracundaInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sRegenera un 30 % de su salud total en 10 segundos. Requiere un efecto de enfurecimiento, consume todos los efectos de enfurecimiento e impide beneficiarse de ellos mientras dura. devuelve salud en una urgencia.




