
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80, en Actitud defensivaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónActitud de combate defensiva: el daño recibido se reduce un 10 % y el daño infligido un 5 %, y la amenaza generada aumenta..
Prioridades contra un objetivo
- Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza.: en cuanto esté disponible, preferentemente justo después de Bloquear con escudoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud defensiva: aumenta un 100 % su probabilidad de bloquear y su valor de bloqueo durante 10 segundos..
- RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque.: en cuanto esté disponible.
- Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoHiende la armadura del objetivo, lo que aplica el efecto de Hender armadura, e inflige un 120 % del daño del arma más 242 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces.: cuando no haya nada más disponible; puede restablecer Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza. gracias a Escudo y espadaProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Devastar (1 rango)Aumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Devastar, y cuando Devastar o Revancha inflige daño tiene un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo, que no cuesta ira durante 5 segundos..
- Golpe heroicoSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 495 p. de daño adicional y mucha amenaza, más 173 p. contra los objetivos atontados.: para gastar la ira sobrante.
Varios objetivos
- AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional.: su facultad principal, en cuanto esté disponible.
- Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque.: en cuanto esté disponible.
- RajarSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque de barrido que inflige el daño de su arma más 222 p. al objetivo y a su aliado más cercano.: en lugar de Golpe heroicoSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 495 p. de daño adicional y mucha amenaza, más 173 p. contra los objetivos atontados., si tiene suficiente ira.
Tiempos de reutilización
- Bloquear con escudoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud defensiva: aumenta un 100 % su probabilidad de bloquear y su valor de bloqueo durante 10 segundos.: con Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza., o para encajar a varios enemigos.
- Muro de escudoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud defensiva: reduce un 60 % todo el daño recibido durante 12 segundos.: antes de una facultad de jefe que golpee muy fuerte.
- Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto.: cuando le quede poca salud.
- Falsa arremetidaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sEn actitud de batalla o defensiva: ataque burlón que genera una amenaza moderada y obliga al objetivo a atacarle durante 6 segundos. y Grito desafianteInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 6 sObliga a todos los enemigos a menos de 10 metros a atacarle durante 6 segundos.: si ProvocarInstantáneo · 8 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: provoca al objetivo, hasta 30 metros, para que le ataque. No tiene efecto si ya le está atacando. falla, o si un grupo de enemigos ataca a un aliado.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Mantenga Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 411 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos. y AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional. sobre los enemigos que golpean fuerte, y el grito que le hayan asignado, Grito de batallaInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 550 el poder de ataque de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos. o Grito de ordenInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 2255 la salud máxima de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos.. Lanzamiento heroicoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónLanza su arma contra el enemigo, hasta 30 metros, y le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque. Genera mucha amenaza. permite atraer a un enemigo a distancia.




