
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Talentos
Defensa
Especialización en escudosProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de bloquear con un escudo, y da un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar. aumenta la probabilidad de bloquear y devuelve ira, Maestría con escudosProtección · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % su valor de bloqueo y reduce en 10 / 20 segundos el tiempo de reutilización de Bloquear con escudo. aumenta el valor de bloqueo, y Bloqueo críticoProtección · Fila 9 · 3 rangosSus bloqueos tienen un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de bloquear el doble de daño, y la probabilidad de golpe crítico de Embate con escudo aumenta un 5 / 10 / 15 % adicional. duplica a veces el daño bloqueado. AnticipaciónProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de esquivar. aumenta la probabilidad de esquivar, ConsistenciaProtección · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura de sus objetos y reduce un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la duración de las ralentizaciones. la armadura, y VitalidadProtección · Fila 8 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su Fuerza total, un 3 / 6 / 9 % su Aguante y en 2 / 4 / 6 su pericia. la Fuerza y el Aguante. Actitud defensiva mejoradaProtección · Fila 7 · 2 rangosEn actitud defensiva, todo el daño con hechizos recibido se reduce un 3 / 6 %, y al bloquear, parar o esquivar tiene un 50 / 100 % de probabilidad de enfurecerse: su daño físico aumenta un 5 / 10 % durante 12 segundos. reduce el daño con hechizos recibido.
Amenaza y daño
Atronar mejoradoProtección · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 4 p. de ira el coste de Atronar, aumenta un 10 / 20 / 30 % su daño y un 4 / 7 / 10 % adicional su ralentización. refuerza AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional., IncitarProtección · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Golpe heroico, Atronar y Rajar. aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe heroicoSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 495 p. de daño adicional y mucha amenaza, más 173 p. contra los objetivos atontados., AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional. y RajarSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque de barrido que inflige el daño de su arma más 222 p. al objetivo y a su aliado más cercano., y Revancha mejoradaProtección · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 30 / 60 % el daño de Revancha, y le da un 25 / 50 % de probabilidad de alcanzar a un objetivo adicional. permite que RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque. alcance a un objetivo adicional. Especialización en armas de una manoProtección · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño físico que inflige cuando lleva equipada un arma cuerpo a cuerpo de una mano. aumenta el daño físico, y Escudo de dañoProtección · Fila 10 · 2 rangosCada vez que recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo o lo bloquea, inflige un daño igual al 10 / 20 % de su valor de bloqueo. inflige daño al bloquear.
Tiempos de reutilización y apoyo
Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. aumenta temporalmente la salud, Disciplinas mejoradasProtección · Fila 5 · 2 rangosReduce en 30 / 60 segundos el tiempo de reutilización de Muro de escudo, Represalias y Temeridad. reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud defensiva: reduce un 60 % todo el daño recibido durante 12 segundos., y Arremetida de conmociónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 5 sAturde al adversario durante 5 segundos y le inflige un daño igual al 38 % de su poder de ataque. aturde al objetivo. VigilanciaProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Vigila a un miembro del grupo o de la banda durante 30 minutos: recibe un 3 % menos de daño, el 10 % de la amenaza que genera se le transfiere a usted, y cada vez que le alcanzan se restablece el tiempo de reutilización de Provocar. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado, SalvaguardaProtección · Fila 8 · 2 rangosReduce un 15 / 30 % el daño que recibe el objetivo de su Intervenir durante 6 segundos. reduce el daño que recibe el objetivo de IntervenirInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: corre hacia un miembro del grupo a entre 8 y 25 metros, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra él y reduce un 10 % su amenaza total., y BelisarioProtección · Fila 9 · 1 rangoCargar, Interceptar e Intervenir se pueden usar en combate y en cualquier actitud, e Intervenir elimina todos los efectos que reducen el movimiento. permite usar CargarInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEn actitud de batalla, fuera de combate: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1,5 segundos., InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sEn actitud rabiosa: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, le inflige daño según su poder de ataque y lo aturde durante 3 segundos. e IntervenirInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: corre hacia un miembro del grupo a entre 8 y 25 metros, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra él y reduce un 10 % su amenaza total. en combate.
Devastar, Escudo y espada y Ola de choque
DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoHiende la armadura del objetivo, lo que aplica el efecto de Hender armadura, e inflige un 120 % del daño del arma más 242 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces. aplica Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sHiende la armadura del objetivo y la reduce un 4 % por aplicación, hasta 5 veces, durante 30 segundos. Genera mucha amenaza. e inflige daño, y Escudo y espadaProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Devastar (1 rango)Aumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Devastar, y cuando Devastar o Revancha inflige daño tiene un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo, que no cuesta ira durante 5 segundos. restablece a veces el tiempo de reutilización de Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza.. Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted., el último talento del árbol, inflige daño delante del guerrero y aturde a los enemigos alcanzados.
¿Qué talentos priorizar?
Atronar mejoradoProtección · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 4 p. de ira el coste de Atronar, aumenta un 10 / 20 / 30 % su daño y un 4 / 7 / 10 % adicional su ralentización., Especialización en escudosProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de bloquear con un escudo, y da un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de generar 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar., IncitarProtección · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Golpe heroico, Atronar y Rajar., AnticipaciónProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de esquivar., Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto., Revancha mejoradaProtección · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 30 / 60 % el daño de Revancha, y le da un 25 / 50 % de probabilidad de alcanzar a un objetivo adicional., Maestría con escudosProtección · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % su valor de bloqueo y reduce en 10 / 20 segundos el tiempo de reutilización de Bloquear con escudo., ConsistenciaProtección · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura de sus objetos y reduce un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la duración de las ralentizaciones., Arremetida de conmociónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 5 sAturde al adversario durante 5 segundos y le inflige un daño igual al 38 % de su poder de ataque., Especialización en armas de una manoProtección · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño físico que inflige cuando lleva equipada un arma cuerpo a cuerpo de una mano., Actitud defensiva mejoradaProtección · Fila 7 · 2 rangosEn actitud defensiva, todo el daño con hechizos recibido se reduce un 3 / 6 %, y al bloquear, parar o esquivar tiene un 50 / 100 % de probabilidad de enfurecerse: su daño físico aumenta un 5 / 10 % durante 12 segundos., VigilanciaProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Vigila a un miembro del grupo o de la banda durante 30 minutos: recibe un 3 % menos de daño, el 10 % de la amenaza que genera se le transfiere a usted, y cada vez que le alcanzan se restablece el tiempo de reutilización de Provocar. Un solo objetivo a la vez., Ira enfocadaProtección · Fila 7 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 p. el coste de ira de sus facultades ofensivas., VitalidadProtección · Fila 8 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su Fuerza total, un 3 / 6 / 9 % su Aguante y en 2 / 4 / 6 su pericia., DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoHiende la armadura del objetivo, lo que aplica el efecto de Hender armadura, e inflige un 120 % del daño del arma más 242 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces., Bloqueo críticoProtección · Fila 9 · 3 rangosSus bloqueos tienen un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de bloquear el doble de daño, y la probabilidad de golpe crítico de Embate con escudo aumenta un 5 / 10 / 15 % adicional., BelisarioProtección · Fila 9 · 1 rangoCargar, Interceptar e Intervenir se pueden usar en combate y en cualquier actitud, e Intervenir elimina todos los efectos que reducen el movimiento., Escudo y espadaProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Devastar (1 rango)Aumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Devastar, y cuando Devastar o Revancha inflige daño tiene un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo, que no cuesta ira durante 5 segundos. y Escudo de dañoProtección · Fila 10 · 2 rangosCada vez que recibe daño de un ataque cuerpo a cuerpo o lo bloquea, inflige un daño igual al 10 / 20 % de su valor de bloqueo. forman la base de Protección, hasta Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted..




