
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
Talents
Défense
Spécialisation BouclierProtection · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de bloquer avec un bouclier, et donne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez, esquivez ou parez. augmente les chances de bloquer et rend de la rage, Maîtrise du bouclierProtection · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % votre valeur de blocage et réduit de 10 / 20 secondes la recharge de Maîtrise du blocage. augmente la valeur de blocage, et Blocage critiqueProtection · Rangée 9 · 3 rangsVos blocages ont 20 / 40 / 60 % de chances de bloquer deux fois plus de dégâts, et les chances de coup critique de Heurt de bouclier augmentent de 5 / 10 / 15 % supplémentaires. double parfois les dégâts bloqués. AnticipationProtection · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances d'esquive. augmente les chances d'esquive, RésistanceProtection · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'armure apportée par vos objets et réduit de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la durée des ralentissements. l'armure, et VitalitéProtection · Rangée 8 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % votre Force totale, de 3 / 6 / 9 % votre Endurance et de 2 / 4 / 6 votre expertise. la Force et l'Endurance. Posture défensive amélioréeProtection · Rangée 7 · 2 rangsEn posture défensive, tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 3 / 6 %, et lorsque vous bloquez, parez ou esquivez, vous avez 50 / 100 % de chances d'entrer en rage : vos dégâts physiques augmentent de 5 / 10 % pendant 12 secondes. réduit les dégâts des sorts subis.
Menace et dégâts
Coup de tonnerre amélioréProtection · Rangée 1 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 4 points de rage le coût de Coup de tonnerre, augmente de 10 / 20 / 30 % ses dégâts et de 4 / 7 / 10 % supplémentaires son ralentissement. renforce Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire., ÉmulationProtection · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement. augmente les chances de coup critique de Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées., de Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. et d'EnchaînementRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 222 points à la cible et à son allié le plus proche., et Vengeance amélioréeProtection · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 30 / 60 % les dégâts de Vengeance, et lui donne 25 / 50 % de chances de toucher une cible supplémentaire. permet à VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque. de toucher une cible supplémentaire. Spécialisation Arme 1MProtection · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts physiques que vous infligez lorsqu'une arme de mêlée à une main est équipée. augmente les dégâts physiques, et Bouclier de dégâtsProtection · Rangée 10 · 2 rangsChaque fois que vous subissez des dégâts ou bloquez une attaque en mêlée, vous infligez des dégâts égaux à 10 / 20 % de votre valeur de blocage. inflige des dégâts lorsque vous bloquez.
Temps de recharge et soutien
Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. augmente temporairement les points de vie, Disciplines amélioréesProtection · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 30 / 60 secondes la recharge de Mur protecteur, Représailles et Témérité. réduit la recharge de Mur protecteurInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture défensive : réduit de 60 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes., et Coup traumatisantProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 5 sÉtourdit l'adversaire pendant 5 secondes et lui inflige des dégâts égaux à 38 % de votre puissance d'attaque. étourdit la cible. VigilanceProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Veille sur un membre du groupe ou du raid pendant 30 minutes : il subit 3 % de dégâts en moins, 10 % de la menace qu'il génère vous est transférée, et chaque fois qu'il est touché, la recharge de Provocation est réinitialisée. Une seule cible à la fois. protège un allié, ProtégerProtection · Rangée 8 · 2 rangsRéduit de 15 / 30 % les dégâts subis par la cible de votre Intervention pendant 6 secondes. réduit les dégâts subis par la cible de InterventionInstantanée · 30 s de rechargeEn posture défensive : se précipite vers un membre du groupe à 8 à 25 mètres, intercepte la prochaine attaque en mêlée ou à distance contre lui et réduit de 10 % sa menace totale., et PorteguerreProtection · Rangée 9 · 1 rangCharge, Interception et Intervention deviennent utilisables en combat et dans toutes les postures, et Intervention retire tous les effets qui ralentissent le déplacement. permet d'utiliser ChargeInstantanée · 15 s de rechargeEn posture de combat, hors combat : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1,5 seconde., InterceptionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sEn posture berserker : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, lui inflige des dégâts selon votre puissance d'attaque et l'étourdit pendant 3 secondes. et InterventionInstantanée · 30 s de rechargeEn posture défensive : se précipite vers un membre du groupe à 8 à 25 mètres, intercepte la prochaine attaque en mêlée ou à distance contre lui et réduit de 10 % sa menace totale. en combat.
Dévaster, Épée et bouclier et Onde de choc
DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFracasse l'armure de la cible, ce qui applique l'effet de Fracasser armure, et inflige 120 % des dégâts de l'arme plus 242 points par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule 5 fois. applique Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sFracasse l'armure de la cible et la réduit de 4 % par application, jusqu'à 5 fois, pendant 30 secondes. Génère beaucoup de menace. et inflige des dégâts, et Épée et bouclierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Dévaster (1 rang)Augmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Dévaster, et lorsque Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, il a 10 / 20 / 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Heurt de bouclier, qui ne coûte alors pas de rage pendant 5 secondes. réinitialise parfois la recharge de Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace.. Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous., le dernier talent de l'arbre, inflige des dégâts devant le Guerrier et étourdit les ennemis touchés.
Quels talents privilégier ?
Coup de tonnerre amélioréProtection · Rangée 1 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 4 points de rage le coût de Coup de tonnerre, augmente de 10 / 20 / 30 % ses dégâts et de 4 / 7 / 10 % supplémentaires son ralentissement., Spécialisation BouclierProtection · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de bloquer avec un bouclier, et donne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez, esquivez ou parez., ÉmulationProtection · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement., AnticipationProtection · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances d'esquive., Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet., Vengeance amélioréeProtection · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 30 / 60 % les dégâts de Vengeance, et lui donne 25 / 50 % de chances de toucher une cible supplémentaire., Maîtrise du bouclierProtection · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % votre valeur de blocage et réduit de 10 / 20 secondes la recharge de Maîtrise du blocage., RésistanceProtection · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'armure apportée par vos objets et réduit de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la durée des ralentissements., Coup traumatisantProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 5 sÉtourdit l'adversaire pendant 5 secondes et lui inflige des dégâts égaux à 38 % de votre puissance d'attaque., Spécialisation Arme 1MProtection · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts physiques que vous infligez lorsqu'une arme de mêlée à une main est équipée., Posture défensive amélioréeProtection · Rangée 7 · 2 rangsEn posture défensive, tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 3 / 6 %, et lorsque vous bloquez, parez ou esquivez, vous avez 50 / 100 % de chances d'entrer en rage : vos dégâts physiques augmentent de 5 / 10 % pendant 12 secondes., VigilanceProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Veille sur un membre du groupe ou du raid pendant 30 minutes : il subit 3 % de dégâts en moins, 10 % de la menace qu'il génère vous est transférée, et chaque fois qu'il est touché, la recharge de Provocation est réinitialisée. Une seule cible à la fois., Rage focaliséeProtection · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 points le coût en rage de vos techniques offensives., VitalitéProtection · Rangée 8 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % votre Force totale, de 3 / 6 / 9 % votre Endurance et de 2 / 4 / 6 votre expertise., DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFracasse l'armure de la cible, ce qui applique l'effet de Fracasser armure, et inflige 120 % des dégâts de l'arme plus 242 points par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule 5 fois., Blocage critiqueProtection · Rangée 9 · 3 rangsVos blocages ont 20 / 40 / 60 % de chances de bloquer deux fois plus de dégâts, et les chances de coup critique de Heurt de bouclier augmentent de 5 / 10 / 15 % supplémentaires., PorteguerreProtection · Rangée 9 · 1 rangCharge, Interception et Intervention deviennent utilisables en combat et dans toutes les postures, et Intervention retire tous les effets qui ralentissent le déplacement., Épée et bouclierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Dévaster (1 rang)Augmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Dévaster, et lorsque Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, il a 10 / 20 / 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Heurt de bouclier, qui ne coûte alors pas de rage pendant 5 secondes. et Bouclier de dégâtsProtection · Rangée 10 · 2 rangsChaque fois que vous subissez des dégâts ou bloquez une attaque en mêlée, vous infligez des dégâts égaux à 10 / 20 % de votre valeur de blocage. forment la base de Protection, jusqu'à Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous..




