
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
Forces
- Survie : Mur protecteurInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture défensive : réduit de 60 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes., Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. et Maîtrise du blocageInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn posture défensive : augmente de 100 % vos chances de bloquer et votre valeur de blocage pendant 10 secondes. aident à survivre aux coups les plus durs.
- Plusieurs ennemis : Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire., Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous. et VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque. touchent plusieurs cibles.
- Soutien : VigilanceProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Veille sur un membre du groupe ou du raid pendant 30 minutes : il subit 3 % de dégâts en moins, 10 % de la menace qu'il génère vous est transférée, et chaque fois qu'il est touché, la recharge de Provocation est réinitialisée. Une seule cible à la fois. protège un allié, et InterventionInstantanée · 30 s de rechargeEn posture défensive : se précipite vers un membre du groupe à 8 à 25 mètres, intercepte la prochaine attaque en mêlée ou à distance contre lui et réduit de 10 % sa menace totale. intercepte une attaque contre lui.
- Mobilité : PorteguerreProtection · Rangée 9 · 1 rangCharge, Interception et Intervention deviennent utilisables en combat et dans toutes les postures, et Intervention retire tous les effets qui ralentissent le déplacement. permet d'utiliser ChargeInstantanée · 15 s de rechargeEn posture de combat, hors combat : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1,5 seconde. et InterceptionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sEn posture berserker : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, lui inflige des dégâts selon votre puissance d'attaque et l'étourdit pendant 3 secondes. en combat.
Faiblesses
- Rage : il faut subir et infliger des coups pour générer de la rage.
- Effets déclenchés : il faut réagir vite aux effets d'Épée et bouclierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Dévaster (1 rang)Augmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Dévaster, et lorsque Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, il a 10 / 20 / 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Heurt de bouclier, qui ne coûte alors pas de rage pendant 5 secondes..
- Temps de recharge : Mur protecteurInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture défensive : réduit de 60 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes. et Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. ont une longue recharge.
- Dépendance au bouclier : la plupart des techniques de défense demandent un bouclier.




