
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
La spécialisation Protection du Guerrier dans Wrath of the Lich King est tournée vers le rôle de tank, avec un bouclier, autour de Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace., VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque. et DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFracasse l'armure de la cible, ce qui applique l'effet de Fracasser armure, et inflige 120 % des dégâts de l'arme plus 242 points par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule 5 fois..
Le Guerrier est un combattant au corps à corps qui utilise la rage : il la génère surtout en frappant et en subissant des dégâts, et change de posture selon la situation. Protection s'adresse aux joueurs qui aiment encaisser les coups et protéger leur groupe.
Un gameplay fondé sur le bouclier
Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace. génère beaucoup de menace, et Épée et bouclierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Dévaster (1 rang)Augmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Dévaster, et lorsque Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, il a 10 / 20 / 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Heurt de bouclier, qui ne coûte alors pas de rage pendant 5 secondes. réinitialise parfois sa recharge après DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFracasse l'armure de la cible, ce qui applique l'effet de Fracasser armure, et inflige 120 % des dégâts de l'arme plus 242 points par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule 5 fois. ou VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque.. Maîtrise du blocageInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn posture défensive : augmente de 100 % vos chances de bloquer et votre valeur de blocage pendant 10 secondes. double la valeur de blocage, et VigilanceProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Veille sur un membre du groupe ou du raid pendant 30 minutes : il subit 3 % de dégâts en moins, 10 % de la menace qu'il génère vous est transférée, et chaque fois qu'il est touché, la recharge de Provocation est réinitialisée. Une seule cible à la fois. protège un allié tout en réinitialisant ProvocationInstantanée · 8 s de rechargeEn posture défensive : provoque la cible, jusqu'à 30 mètres, pour qu'elle vous attaque. Sans effet si elle vous attaque déjà..
Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. et Mur protecteurInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture défensive : réduit de 60 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes. aident à survivre aux coups les plus durs. Le dernier talent de l'arbre, Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous., inflige des dégâts devant le Guerrier et étourdit les ennemis touchés.
Quelle place en PvE ?
En PvE, le Guerrier Protection est un tank solide, sur une cible comme sur plusieurs grâce à Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire., Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous. et VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque.. Il apporte aussi Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 411 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. et Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire., qui affaiblissent les ennemis.




