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Protection
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Guerrier Protection
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Posture défensiveInstantanée · 1 s de rechargePosture de combat défensive : les dégâts subis baissent de 10 % et les dégâts infligés de 5 %, et la menace générée augmente..
Priorités sur une cible
- Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace. : dès qu'il est disponible, de préférence juste après Maîtrise du blocageInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn posture défensive : augmente de 100 % vos chances de bloquer et votre valeur de blocage pendant 10 secondes..
- VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque. : dès qu'elle est disponible.
- Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous. : dès que sa recharge est terminée.
- DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFracasse l'armure de la cible, ce qui applique l'effet de Fracasser armure, et inflige 120 % des dégâts de l'arme plus 242 points par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule 5 fois. : quand rien d'autre n'est disponible ; il peut réinitialiser Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace. grâce à Épée et bouclierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Dévaster (1 rang)Augmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Dévaster, et lorsque Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, il a 10 / 20 / 30 % de chances de réinitialiser la recharge de Heurt de bouclier, qui ne coûte alors pas de rage pendant 5 secondes..
- Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées. : pour dépenser la rage en trop.
Plusieurs cibles
- Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. : votre technique principale, dès qu'il est disponible.
- Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous. : dès que sa recharge est terminée.
- VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture défensive : contre-attaque aussitôt un ennemi et lui inflige 1636 à 1998 points de dégâts, plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après avoir bloqué, esquivé ou paré une attaque. : dès qu'elle est disponible.
- EnchaînementRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 222 points à la cible et à son allié le plus proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées., si vous avez assez de rage.
Temps de recharge
- Maîtrise du blocageInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn posture défensive : augmente de 100 % vos chances de bloquer et votre valeur de blocage pendant 10 secondes. : avec Heurt de bouclierInstantanée · 6 s de rechargeFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 990 à 1040 points de dégâts, modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe un effet magique sur elle. Génère beaucoup de menace., ou pour encaisser plusieurs ennemis.
- Mur protecteurInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture défensive : réduit de 60 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes. : avant une technique de boss qui frappe très fort.
- Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. : quand vos points de vie sont bas.
- Coup railleurInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sEn posture de combat ou défensive : attaque railleuse qui génère une menace modérée et force la cible à vous attaquer pendant 6 secondes. et Cri de défiInstantanée · 3 min de recharge · Durée 6 sForce tous les ennemis à moins de 10 mètres à vous attaquer pendant 6 secondes. : si ProvocationInstantanée · 8 s de rechargeEn posture défensive : provoque la cible, jusqu'à 30 mètres, pour qu'elle vous attaque. Sans effet si elle vous attaque déjà. échoue, ou si un groupe d'ennemis attaque un allié.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 411 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. et Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. sur les ennemis qui frappent fort, et le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 550 la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 2255 les points de vie maximum de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes.. Lancer héroïqueInstantanée · 1 min de rechargeLance votre arme sur l'ennemi, jusqu'à 30 mètres, et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque. Génère beaucoup de menace. permet d'attirer un ennemi à distance.




