
Guerrier
Protection
Mis à jour le
Guerrier
PvP
En PvP, le Guerrier inflige de gros dégâts en mêlée, mais il dépend beaucoup de son groupe, en particulier de ses soigneurs.
Outils de la classe
- Approche : ChargeInstantanée · 15 s de rechargeEn posture de combat, hors combat : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1,5 seconde. et InterceptionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sEn posture berserker : charge un ennemi à 8 à 25 mètres, lui inflige des dégâts selon votre puissance d'attaque et l'étourdit pendant 3 secondes. permettent d'atteindre vite un ennemi, et InterventionInstantanée · 30 s de rechargeEn posture défensive : se précipite vers un membre du groupe à 8 à 25 mètres, intercepte la prochaine attaque en mêlée ou à distance contre lui et réduit de 10 % sa menace totale. de protéger un allié.
- Ralentissement : Brise-genouInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou berserker : mutile l'ennemi, ce qui réduit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 15 secondes. ralentit la cible pour qu'elle reste à portée.
- Interruption : Volée de coupsInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : roue la cible de coups et interrompt son sort ; elle ne peut plus lancer de sorts de cette école pendant 4 secondes. et Coup de bouclierInstantanée · 12 s de rechargeEn posture de combat ou défensive : frappe la cible avec votre bouclier, l'hébète et interrompt son sort ; elle ne peut plus lancer de sorts de cette école pendant 6 secondes. interrompent les sorts, et Renvoi de sortInstantanée · 10 s de recharge · Durée 5 sEn posture de combat ou défensive : vous levez votre bouclier pour renvoyer le prochain sort lancé sur vous. Dure 5 secondes. renvoie un sort à son lanceur.
- Contrôle : Cri d'intimidationInstantanée · 2 min de recharge · Durée 8 sTerrorise jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 secondes ; l'ennemi ciblé ne peut plus bouger. fait fuir les ennemis proches, et DésarmementInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn posture défensive : désarme l'ennemi de son arme en main droite et de son arme à distance pendant 10 secondes. désarme un adversaire.
- Invulnérabilités : Lancer fracassant1,5 s d'incantation · 5 min de recharge · Durée 10 sEn posture de combat : lance votre arme sur l'ennemi, lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque et réduit de 20 % son armure pendant 10 secondes, ou retire toute invulnérabilité. retire les effets d'invulnérabilité de la cible.
Selon votre spécialisation
Armes
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes. inflige de lourds dégâts et réduit de 50 % les soins reçus par la cible. Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsDonne à Brise-genou 5 / 10 / 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. peut immobiliser la cible, Second souffleArmes · Rangée 7 · 2 rangsChaque fois que vous êtes étourdi ou immobilisé, vous générez 10 / 20 points de rage et 5 / 10 % de vos points de vie totaux en 10 secondes. rend de la rage et des points de vie après un étourdissement, et Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort. ne peut pas être arrêtée. Armes est la spécialisation du Guerrier pensée pour le PvP.
Fureur
Hurlement perçantFureur · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 6 sHébète tous les ennemis à moins de 10 mètres, ce qui réduit de 50 % leur vitesse de déplacement pendant 6 secondes. ralentit tous les ennemis proches, Folie sanguinaireFureur · Rangée 3 · 3 rangsRégénère 2 / 4 / 6 % de vos points de vie totaux en 6 secondes après avoir subi un coup critique. rend des points de vie après un coup critique subi, et Fureur héroïqueFureur · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeRetire tous les effets d'immobilisation et réinitialise la recharge d'Interception. retire les immobilisations.
Protection
Coup traumatisantProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 5 sÉtourdit l'adversaire pendant 5 secondes et lui inflige des dégâts égaux à 38 % de votre puissance d'attaque. et Onde de chocProtection · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 4 sEnvoie une onde de force devant vous, qui inflige des dégâts égaux à 75 % de votre puissance d'attaque et étourdit pendant 4 secondes tous les ennemis dans un cône de 10 mètres devant vous. étourdissent l'adversaire, et Imposition du silenceProtection · Rangée 5 · 2 rangsDonne à Coup de bouclier et à Lancer héroïque 50 / 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 secondes, et augmente de 5 / 10 % les dégâts de Heurt de bouclier. permet à Coup de bouclierInstantanée · 12 s de rechargeEn posture de combat ou défensive : frappe la cible avec votre bouclier, l'hébète et interrompt son sort ; elle ne peut plus lancer de sorts de cette école pendant 6 secondes. de réduire la cible au silence.
À retenir
En PvP, le Guerrier a intérêt à utiliser Brise-genouInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou berserker : mutile l'ennemi, ce qui réduit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 15 secondes. dès qu'il atteint sa cible, puis à enchaîner ses attaques les plus puissantes.




