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Guerrier Armes
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Posture de combatInstantanée · 1 s de rechargePosture de combat équilibrée qui augmente de 10 % la pénétration d'armure de toutes vos attaques..
Priorités sur une cible
- PourfendreInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou défensive : blesse la cible, qui saigne et subit 380 points de dégâts plus une part des dégâts de l'arme en 15 secondes ; 35 % de dégâts en plus si la cible a plus de 75 % de ses points de vie. : à maintenir sur la cible, sans l'écraser, pour profiter de Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes..
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sFracasse l'armure de la cible et la réduit de 4 % par application, jusqu'à 5 fois, pendant 30 secondes. Génère beaucoup de menace. : si personne d'autre ne réduit déjà l'armure de la cible.
- ExécutionInstantanéeEn posture de combat ou berserker : tente d'achever un ennemi blessé et lui inflige 1456 points de dégâts plus une part de votre puissance d'attaque ; chaque point de rage supplémentaire ajoute 38 points de dégâts (30 points de rage au maximum). Utilisable seulement sur les ennemis à moins de 20 % de leurs points de vie. : grâce à Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsVos coups en mêlée ont 3 / 6 / 9 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 / 7 / 10 points de rage après Exécution., ou quand la cible a moins de 20 % de vie.
- FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture de combat : terrasse aussitôt l'ennemi et lui inflige les dégâts de l'arme. Utilisable seulement après une esquive de la cible. Ne peut être ni bloqué, ni esquivé, ni paré. : dès qu'elle est disponible, pour ne pas perdre l'effet de Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes..
- Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort. : dès que sa recharge est terminée.
- Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes. : dès qu'elle est disponible.
- Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe violemment l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus 250 points. : quand rien d'autre n'est disponible.
- Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées. : pour dépenser la rage au-delà de 40 points environ.
Plusieurs cibles
- PourfendreInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou défensive : blesse la cible, qui saigne et subit 380 points de dégâts plus une part des dégâts de l'arme en 15 secondes ; 35 % de dégâts en plus si la cible a plus de 75 % de ses points de vie. : sur la cible qui vivra le plus longtemps.
- Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeEn posture de combat ou berserker : vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. : dès qu'elles sont disponibles.
- Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 30 sEn posture de combat ou défensive : frappe les ennemis proches, qui subissent 300 points de dégâts augmentés par la puissance d'attaque, et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. : contre les grands groupes d'ennemis.
- FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture de combat : terrasse aussitôt l'ennemi et lui inflige les dégâts de l'arme. Utilisable seulement après une esquive de la cible. Ne peut être ni bloqué, ni esquivé, ni paré. et Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort. : dès qu'elles sont disponibles.
- EnchaînementRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 222 points à la cible et à son allié le plus proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 495 points de dégâts supplémentaires et beaucoup de menace, plus 173 points contre les cibles hébétées., si vous avez assez de rage.
Temps de recharge
- Lancer fracassant1,5 s d'incantation · 5 min de recharge · Durée 10 sEn posture de combat : lance votre arme sur l'ennemi, lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque et réduit de 20 % son armure pendant 10 secondes, ou retire toute invulnérabilité. : en accord avec le raid, avec les autres temps de recharge.
- TéméritéInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sEn posture berserker : vos 3 prochaines techniques ont 100 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique, mais tous les dégâts subis augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : avec Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort. ou pendant Lancer fracassant1,5 s d'incantation · 5 min de recharge · Durée 10 sEn posture de combat : lance votre arme sur l'ennemi, lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque et réduit de 20 % son armure pendant 10 secondes, ou retire toute invulnérabilité..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez toujours le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 550 la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 2255 les points de vie maximum de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : un même Guerrier ne peut en maintenir qu'un des deux. Régénération enragéeInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sRégénère 30 % de vos points de vie totaux en 10 secondes. Nécessite un effet d'enragement, consomme tous les effets d'enragement et empêche d'en bénéficier pendant la durée. rend des points de vie en urgence.




