
Guerrier
Armes
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Guerrier Armes
Forces
- Soutien au raid : Frénésie sanglanteArmes · Rangée 9 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % votre vitesse d'attaque en mêlée, et vos Pourfendre et Blessures profondes augmentent de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. et TraumatismeArmes · Rangée 6 · 2 rangsVos coups critiques en mêlée augmentent de 15 / 30 % l'efficacité des saignements sur la cible pendant 1 minute. renforcent les dégâts physiques et les saignements du raid.
- Dégâts de zone : Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeEn posture de combat ou berserker : vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. et Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort. touchent plusieurs ennemis proches.
- Effets déclenchés : Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes. et Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsVos coups en mêlée ont 3 / 6 / 9 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 / 7 / 10 points de rage après Exécution. donnent souvent accès à FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeEn posture de combat : terrasse aussitôt l'ennemi et lui inflige les dégâts de l'arme. Utilisable seulement après une esquive de la cible. Ne peut être ni bloqué, ni esquivé, ni paré. et à ExécutionInstantanéeEn posture de combat ou berserker : tente d'achever un ennemi blessé et lui inflige 1456 points de dégâts plus une part de votre puissance d'attaque ; chaque point de rage supplémentaire ajoute 38 points de dégâts (30 points de rage au maximum). Utilisable seulement sur les ennemis à moins de 20 % de leurs points de vie..
- PvP : Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes. réduit les soins reçus par la cible.
Faiblesses
- Priorités nombreuses : il faut suivre PourfendreInstantanée · Durée 15 sEn posture de combat ou défensive : blesse la cible, qui saigne et subit 380 points de dégâts plus une part des dégâts de l'arme en 15 secondes ; 35 % de dégâts en plus si la cible a plus de 75 % de ses points de vie., Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsChaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes. et Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsVos coups en mêlée ont 3 / 6 / 9 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 / 7 / 10 points de rage après Exécution. en même temps.
- Équipement : les dégâts dépendent beaucoup de l'arme à deux mains.
- Temps de recharge : peu de techniques pour augmenter les dégâts sur une courte durée.
- Mobilité : le Guerrier doit rester au contact de la cible.




