
Guerrier
Fureur
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Guerrier Fureur
Forces
- Dégâts : SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 4 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et lui inflige des dégâts égaux à 50 % de votre puissance d'attaque ; vos 3 prochaines attaques réussies en mêlée vous rendent chacune 1 % de vos points de vie maximum. Dure 8 secondes., TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée. et Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe violemment l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus 250 points. instantané infligent de gros dégâts.
- Soutien au raid : SaccagerFureur · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Sanguinaire (1 rang)Augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres. augmente les chances de coup critique en mêlée et à distance du raid.
- Rotation simple : peu de techniques à suivre en dehors des effets d'Afflux sanguinFureur · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Sanguinaire (1 rang)Vos coups de Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 7 / 13 / 20 % de chances de rendre instantané votre prochain Heurtoir pendant 5 secondes..
- Plusieurs cibles : TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeEn posture berserker : attaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres et inflige à chacun les dégâts de vos deux armes de mêlée. touche jusqu'à 4 ennemis avec les deux armes.
Faiblesses
- Équipement : il faut deux bonnes armes à deux mains pour profiter de Poigne du titanFureur · Rangée 11 · 1 rangPermet d'équiper d'une seule main les haches, masses et épées à deux mains. Tant qu'une arme à deux mains est équipée d'une seule main, vos dégâts physiques sont réduits de 10 %..
- Rage : les dégâts dépendent de la rage générée, donc des coups portés et subis.
- Survie : Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, vous entrez en rage : vos dégâts physiques augmentent de 20 %, mais tous les dégâts subis augmentent de 5 %. Dure 30 secondes. augmente aussi les dégâts subis.
- Mobilité : le Guerrier doit rester au contact de la cible.




