
Guerrero
Furia
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Guerrero Furia
Fortalezas
- Daño: Sed de sangreFuria · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 8 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Ataca al instante al objetivo y le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque; sus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo que aciertan le devuelven cada uno un 1 % de su salud máxima. Dura 8 segundos., TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn actitud rabiosa: ataca hasta a 4 enemigos a menos de 8 metros e inflige a cada uno el daño de sus dos armas cuerpo a cuerpo. y Embate1,5 s de lanzamientoGolpea violentamente al adversario y le inflige el daño del arma más 250 p. instantáneo infligen mucho daño.
- Apoyo a la banda: DesenfrenoFuria · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Sed de sangre (1 rango)Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de la banda.
- Rotación sencilla: pocas facultades que vigilar aparte de los efectos de Oleada de sangreFuria · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Sed de sangre (1 rango)Sus golpes de Golpe heroico, Sed de sangre y Torbellino tienen un 7 / 13 / 20 % de probabilidad de hacer instantáneo su siguiente Embate durante 5 segundos..
- Varios objetivos: TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn actitud rabiosa: ataca hasta a 4 enemigos a menos de 8 metros e inflige a cada uno el daño de sus dos armas cuerpo a cuerpo. alcanza hasta a 4 enemigos con ambas armas.
Debilidades
- Equipo: hacen falta dos buenas armas de dos manos para aprovechar Empuñadura de titánFuria · Fila 11 · 1 rangoPermite equipar en una sola mano hachas, mazas y espadas de dos manos. Mientras lleve un arma de dos manos equipada en una mano, su daño físico se reduce un 10 %..
- Ira: el daño depende de la ira generada, y por tanto de los golpes dados y recibidos.
- Supervivencia: Deseo de muerteFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, entra en cólera: su daño físico aumenta un 20 %, pero todo el daño que recibe aumenta un 5 %. Dura 30 segundos. también aumenta el daño recibido.
- Movilidad: el guerrero debe mantenerse en contacto con el objetivo.




