
Guerrero
Furia
Actualizado el
Guerrero
JcJ
En JcJ, el guerrero inflige mucho daño cuerpo a cuerpo, pero depende mucho de su grupo, en particular de sus sanadores.
Herramientas de la clase
- Acercamiento: CargarInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEn actitud de batalla, fuera de combate: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1,5 segundos. e InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sEn actitud rabiosa: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, le inflige daño según su poder de ataque y lo aturde durante 3 segundos. permiten alcanzar rápido a un enemigo, e IntervenirInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: corre hacia un miembro del grupo a entre 8 y 25 metros, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra él y reduce un 10 % su amenaza total. proteger a un aliado.
- Ralentización: SeccionarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o rabiosa: mutila al enemigo, lo que reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 15 segundos. ralentiza al objetivo para que siga al alcance.
- Interrupción: ZurrarInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn actitud rabiosa: golpea al objetivo e interrumpe su hechizo; no puede lanzar hechizos de esa escuela durante 4 segundos. y Azote de escudoInstantáneo · 12 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o defensiva: golpea al objetivo con su escudo, lo atonta e interrumpe su hechizo; no puede lanzar hechizos de esa escuela durante 6 segundos. interrumpen los hechizos, y Reflejo de hechizosInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 5 sEn actitud de batalla o defensiva: alza su escudo para reflejar el siguiente hechizo lanzado contra usted. Dura 5 segundos. devuelve un hechizo a su lanzador.
- Control: Grito intimidadorInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sAtemoriza hasta a 5 enemigos a menos de 8 metros durante 8 segundos; el enemigo seleccionado no puede moverse. hace huir a los enemigos cercanos, y DesarmarInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud defensiva: desarma al enemigo de su arma de mano derecha y de su arma a distancia durante 10 segundos. desarma a un adversario.
- Invulnerabilidades: Lanzamiento destrozador1,5 s de lanzamiento · 5 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud de batalla: lanza su arma contra el enemigo, le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque y reduce un 20 % su armadura durante 10 segundos, o elimina cualquier invulnerabilidad. elimina los efectos de invulnerabilidad del objetivo.
Según su especialización
Armas
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 380 p. de daño e hiere al objetivo: la eficacia de la sanación que recibe se reduce un 50 % durante 10 segundos. inflige mucho daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo. Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosDa a Seccionar un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. puede inmovilizar al objetivo, Segundo alientoArmas · Fila 7 · 2 rangosCada vez que queda aturdido o inmovilizado, genera 10 / 20 p. de ira y un 5 / 10 % de su salud total en 10 segundos. devuelve ira y salud tras un aturdimiento, y FilotormentaArmas · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 6 sRealiza al instante un torbellino contra un máximo de 4 objetivos cercanos y luego uno cada segundo durante 6 segundos. Durante Filotormenta puede moverse pero no usar otras facultades, y nada puede detenerle salvo la muerte. no se puede detener. Armas es la especialización del guerrero pensada para el JcJ.
Furia
Aullido perforadorFuria · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 6 sAtonta a todos los enemigos a menos de 10 metros, lo que reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 6 segundos. ralentiza a todos los enemigos cercanos, Manía sangrientaFuria · Fila 3 · 3 rangosRegenera un 2 / 4 / 6 % de su salud total en 6 segundos tras recibir un golpe crítico. devuelve salud tras recibir un golpe crítico, y Furia heroicaFuria · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilizaciónElimina todos los efectos de inmovilización y restablece el tiempo de reutilización de Interceptar. elimina las inmovilizaciones.
Protección
Arremetida de conmociónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 5 sAturde al adversario durante 5 segundos y le inflige un daño igual al 38 % de su poder de ataque. y Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted. aturden al adversario, y Orden de mordazaProtección · Fila 5 · 2 rangosDa a Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos, y aumenta un 5 / 10 % el daño de Embate con escudo. permite que Azote de escudoInstantáneo · 12 s de reutilizaciónEn actitud de batalla o defensiva: golpea al objetivo con su escudo, lo atonta e interrumpe su hechizo; no puede lanzar hechizos de esa escuela durante 6 segundos. silencie al objetivo.
Para recordar
En JcJ, el guerrero tiene interés en usar SeccionarInstantáneo · Duración 15 sEn actitud de batalla o rabiosa: mutila al enemigo, lo que reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 15 segundos. en cuanto alcanza a su objetivo, y luego encadenar sus ataques más potentes.




