
Guerrero
Furia
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Guerrero Furia
Talentos
Reforzar los golpes
CrueldadFuria · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo. aumenta la probabilidad de golpe crítico, y PrecisiónFuria · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe con armas cuerpo a cuerpo. la probabilidad de golpe. Especialización en doble empuñaduraFuria · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el daño de su arma de mano izquierda. aumenta el daño de la mano izquierda, AluviónFuria · Fila 6 · 5 rangosTras un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. acelera los ataques tras un golpe crítico, y Actitud rabiosa mejoradaFuria · Fila 8 · 5 rangosEn actitud rabiosa, aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Fuerza y reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su amenaza. aumenta la Fuerza en actitud rabiosa. Furia interminableFuria · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de Embate, Torbellino y Sed de sangre. refuerza Embate1,5 s de lanzamientoGolpea violentamente al adversario y le inflige el daño del arma más 250 p., TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn actitud rabiosa: ataca hasta a 4 enemigos a menos de 8 metros e inflige a cada uno el daño de sus dos armas cuerpo a cuerpo. y Sed de sangreFuria · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 8 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Ataca al instante al objetivo y le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque; sus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo que aciertan le devuelven cada uno un 1 % de su salud máxima. Dura 8 segundos., y Torbellino mejoradoFuria · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Torbellino. refuerza TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn actitud rabiosa: ataca hasta a 4 enemigos a menos de 8 metros e inflige a cada uno el daño de sus dos armas cuerpo a cuerpo..
Ira y tiempos de reutilización
Cólera desbocadaFuria · Fila 2 · 5 rangosLe da una probabilidad de generar un punto de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma; la probabilidad aumenta con cada rango. genera ira adicional al golpear, y Ira rabiosa mejoradaFuria · Fila 6 · 2 rangosIra rabiosa genera 10 / 20 p. de ira al usarla. genera ira con Ira rabiosaInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sElimina los efectos de miedo, porrazo e incapacitación y le vuelve inmune a ellos durante 10 segundos; además, genera más ira al recibir daño.. Intensificar iraFuria · Fila 7 · 3 rangosReduce un 11 / 22 / 33 % el tiempo de reutilización de Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte. reduce el tiempo de reutilización de Deseo de muerteFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, entra en cólera: su daño físico aumenta un 20 %, pero todo el daño que recibe aumenta un 5 %. Dura 30 segundos., TemeridadInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud rabiosa: sus 3 siguientes facultades tienen un 100 % adicional de probabilidad de golpe crítico, pero todo el daño recibido aumenta un 20 %. Dura 12 segundos. y las facultades de ira.
Gritos y apoyo
Voz retumbanteFuria · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % el área de efecto y la duración de Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden. y Presencia de ordenFuria · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Grito de batalla y la bonificación de salud de Grito de orden. refuerzan los gritos, y DesenfrenoFuria · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Sed de sangre (1 rango)Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. aumenta la probabilidad de golpe crítico de la banda. Ataques furiososFuria · Fila 8 · 2 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo normales tienen una probabilidad, mayor en el rango 2, de reducir un 25 % toda la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. Se acumula hasta 2 veces. reduce la sanación que recibe el objetivo.
Sed de sangre, Oleada de sangre y Empuñadura de titán
Sed de sangreFuria · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 8 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Ataca al instante al objetivo y le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque; sus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo que aciertan le devuelven cada uno un 1 % de su salud máxima. Dura 8 segundos. inflige daño según el poder de ataque y devuelve salud, y Oleada de sangreFuria · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Sed de sangre (1 rango)Sus golpes de Golpe heroico, Sed de sangre y Torbellino tienen un 7 / 13 / 20 % de probabilidad de hacer instantáneo su siguiente Embate durante 5 segundos. hace a veces instantáneo Embate1,5 s de lanzamientoGolpea violentamente al adversario y le inflige el daño del arma más 250 p.. Empuñadura de titánFuria · Fila 11 · 1 rangoPermite equipar en una sola mano hachas, mazas y espadas de dos manos. Mientras lleve un arma de dos manos equipada en una mano, su daño físico se reduce un 10 %., el último talento del árbol, permite llevar un arma de dos manos en cada mano.
¿Qué talentos priorizar?
Voz retumbanteFuria · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % el área de efecto y la duración de Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden., CrueldadFuria · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo., Cólera desbocadaFuria · Fila 2 · 5 rangosLe da una probabilidad de generar un punto de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma; la probabilidad aumenta con cada rango., Presencia de ordenFuria · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Grito de batalla y la bonificación de salud de Grito de orden., Especialización en doble empuñaduraFuria · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el daño de su arma de mano izquierda., EnfurecerFuria · Fila 4 · 5 rangosTras recibir un ataque, tiene un 30 % de probabilidad de obtener un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % más de daño durante 12 segundos. No se acumula con Equipo de demolición., PrecisiónFuria · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe con armas cuerpo a cuerpo., Deseo de muerteFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, entra en cólera: su daño físico aumenta un 20 %, pero todo el daño que recibe aumenta un 5 %. Dura 30 segundos., AluviónFuria · Fila 6 · 5 rangosTras un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes., Intensificar iraFuria · Fila 7 · 3 rangosReduce un 11 / 22 / 33 % el tiempo de reutilización de Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte., Sed de sangreFuria · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 8 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Ataca al instante al objetivo y le inflige un daño igual al 50 % de su poder de ataque; sus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo que aciertan le devuelven cada uno un 1 % de su salud máxima. Dura 8 segundos., Torbellino mejoradoFuria · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Torbellino., Actitud rabiosa mejoradaFuria · Fila 8 · 5 rangosEn actitud rabiosa, aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Fuerza y reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su amenaza., Oleada de sangreFuria · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Sed de sangre (1 rango)Sus golpes de Golpe heroico, Sed de sangre y Torbellino tienen un 7 / 13 / 20 % de probabilidad de hacer instantáneo su siguiente Embate durante 5 segundos., DesenfrenoFuria · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Sed de sangre (1 rango)Aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. y Furia interminableFuria · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de Embate, Torbellino y Sed de sangre. forman la base de Furia, hasta Empuñadura de titánFuria · Fila 11 · 1 rangoPermite equipar en una sola mano hachas, mazas y espadas de dos manos. Mientras lleve un arma de dos manos equipada en una mano, su daño físico se reduce un 10 %..




