
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Fortalezas
- Supervivencia: Muro de escudoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud defensiva: reduce un 60 % todo el daño recibido durante 12 segundos., Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. y Bloquear con escudoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud defensiva: aumenta un 100 % su probabilidad de bloquear y su valor de bloqueo durante 10 segundos. ayudan a sobrevivir a los golpes más duros.
- Varios enemigos: AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional., Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted. y RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque. alcanzan a varios objetivos.
- Apoyo: VigilanciaProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Vigila a un miembro del grupo o de la banda durante 30 minutos: recibe un 3 % menos de daño, el 10 % de la amenaza que genera se le transfiere a usted, y cada vez que le alcanzan se restablece el tiempo de reutilización de Provocar. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado, e IntervenirInstantáneo · 30 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: corre hacia un miembro del grupo a entre 8 y 25 metros, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra él y reduce un 10 % su amenaza total. intercepta un ataque contra él.
- Movilidad: BelisarioProtección · Fila 9 · 1 rangoCargar, Interceptar e Intervenir se pueden usar en combate y en cualquier actitud, e Intervenir elimina todos los efectos que reducen el movimiento. permite usar CargarInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEn actitud de batalla, fuera de combate: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1,5 segundos. e InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sEn actitud rabiosa: embiste a un enemigo a entre 8 y 25 metros, le inflige daño según su poder de ataque y lo aturde durante 3 segundos. en combate.
Debilidades
- Ira: hay que recibir y dar golpes para generar ira.
- Efectos activados: hay que reaccionar rápido a los efectos de Escudo y espadaProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Devastar (1 rango)Aumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Devastar, y cuando Devastar o Revancha inflige daño tiene un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo, que no cuesta ira durante 5 segundos..
- Tiempos de reutilización: Muro de escudoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud defensiva: reduce un 60 % todo el daño recibido durante 12 segundos. y Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. tienen un tiempo de reutilización largo.
- Dependencia del escudo: la mayoría de las facultades defensivas requieren un escudo.




