
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
La especialización Protección del guerrero en Wrath of the Lich King se centra en el papel de tanque, con un escudo, en torno a Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza., RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque. y DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoHiende la armadura del objetivo, lo que aplica el efecto de Hender armadura, e inflige un 120 % del daño del arma más 242 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces..
El guerrero es un combatiente cuerpo a cuerpo que usa la ira: la genera sobre todo al golpear y al recibir daño, y cambia de actitud según la situación. Protección está pensada para los jugadores a los que les gusta encajar los golpes y proteger a su grupo.
Un estilo de juego basado en el escudo
Embate con escudoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo y le inflige de 990 a 1040 p. de daño, modificado por su valor de bloqueo, y disipa un efecto mágico sobre él. Genera mucha amenaza. genera mucha amenaza, y Escudo y espadaProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Devastar (1 rango)Aumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Devastar, y cuando Devastar o Revancha inflige daño tiene un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudo, que no cuesta ira durante 5 segundos. restablece a veces su tiempo de reutilización tras DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoHiende la armadura del objetivo, lo que aplica el efecto de Hender armadura, e inflige un 120 % del daño del arma más 242 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces. o RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque.. Bloquear con escudoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn actitud defensiva: aumenta un 100 % su probabilidad de bloquear y su valor de bloqueo durante 10 segundos. duplica el valor de bloqueo, y VigilanciaProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Vigila a un miembro del grupo o de la banda durante 30 minutos: recibe un 3 % menos de daño, el 10 % de la amenaza que genera se le transfiere a usted, y cada vez que le alcanzan se restablece el tiempo de reutilización de Provocar. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado a la vez que restablece ProvocarInstantáneo · 8 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: provoca al objetivo, hasta 30 metros, para que le ataque. No tiene efecto si ya le está atacando..
Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. y Muro de escudoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sEn actitud defensiva: reduce un 60 % todo el daño recibido durante 12 segundos. ayudan a sobrevivir a los golpes más duros. El último talento del árbol, Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted., inflige daño delante del guerrero y aturde a los enemigos alcanzados.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el guerrero Protección es un tanque sólido, contra un objetivo como contra varios gracias a AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional., Ola de choqueProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 4 sEnvía una onda de fuerza delante de usted, que inflige un daño igual al 75 % de su poder de ataque y aturde durante 4 segundos a todos los enemigos en un cono de 10 metros delante de usted. y RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónEn actitud defensiva: contraataca al instante a un enemigo y le inflige de 1636 a 1998 p. de daño, más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras bloquear, esquivar o parar un ataque.. También aporta Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 411 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos. y AtronarInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 30 sEn actitud de batalla o defensiva: golpea a los enemigos cercanos, que reciben 300 p. de daño aumentado por el poder de ataque, y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. Genera amenaza adicional., que debilitan a los enemigos.




