
Sacerdote
Sagrado
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Sacerdote Sagrado
Talentos
Reforzar la sanación
Curación espiritualSagrado · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la sanación de sus hechizos de sanación. aumenta la sanación de los hechizos, Especialización SagradaSagrado · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos Sagrados. la probabilidad de efecto crítico de los hechizos Sagrados, y Curación mejoradaSagrado · Fila 4 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % el coste de maná de Curación inferior, Curar y Curación superior. reduce el coste de maná de Curar3 s de lanzamientoSana de 734 a 827 p. de salud al objetivo. y Curación superior3 s de lanzamientoUna sanación lenta que devuelve de 1966 a 2194 p. de salud a un objetivo.. Enfoque curativoSagrado · Fila 1 · 2 rangosOtorga un 35 / 70 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación. reduce la probabilidad de ser interrumpido al sanar.
Pozo de Luz
Pozo de LuzSagrado · Fila 7 · 1 rango1,5 s de lanzamiento · 10 min de reutilización · Duración 3 minRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Crea un Pozo de Luz que dura 3 minutos o 5 cargas: los miembros del grupo o de la banda pueden hacer clic en él para recuperar 1600 p. de salud en 10 segundos. Recibir un ataque cancela el efecto. es el último talento del árbol. Crea un pozo en el que los aliados pueden hacer clic para recuperar salud durante 10 segundos.
Talentos de utilidad
Nova SagradaSagrado · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoUna explosión de luz sagrada alrededor del sacerdote inflige de 181 a 209 p. de daño Sagrado a todos los enemigos a menos de 10 metros y sana de 302 a 350 p. de salud a todos los miembros del grupo a menos de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza. sana a los aliados cercanos y daña a los enemigos cercanos, InspiraciónSagrado · Fila 3 · 3 rangosTras un efecto crítico de Destello curativo, Curar, Curación superior o Rezo de curación, la armadura del objetivo aumenta un 8 / 16 / 25 % durante 15 segundos. aumenta la armadura del objetivo tras una sanación crítica, y Espíritu de redencciónSagrado · Fila 5 · 1 rangoAl morir, se convierte en Espíritu de redencción durante 10 segundos: no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser elegido como objetivo, pero puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Al terminar el efecto, muere. permite seguir sanando después de morir.
¿Qué talentos elegir?
Curación espiritualSagrado · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la sanación de sus hechizos de sanación., Especialización SagradaSagrado · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos Sagrados., Curación mejoradaSagrado · Fila 4 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % el coste de maná de Curación inferior, Curar y Curación superior., Guía espiritualSagrado · Fila 5 · 5 rangosAumenta el daño y la sanación de sus hechizos hasta en un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de su Espíritu total. y Espíritu de redencciónSagrado · Fila 5 · 1 rangoAl morir, se convierte en Espíritu de redencción durante 10 segundos: no puede moverse, atacar, ser atacado ni ser elegido como objetivo, pero puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Al terminar el efecto, muere. forman la base de Sagrado, hasta Pozo de LuzSagrado · Fila 7 · 1 rango1,5 s de lanzamiento · 10 min de reutilización · Duración 3 minRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Crea un Pozo de Luz que dura 3 minutos o 5 cargas: los miembros del grupo o de la banda pueden hacer clic en él para recuperar 1600 p. de salud en 10 segundos. Recibir un ataque cancela el efecto..




