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Disciplina
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Sacerdote Disciplina
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Elegir la sanación
- Curación superior3 s de lanzamientoUna sanación lenta que devuelve de 1966 a 2194 p. de salud a un objetivo.: cuando sepa que llega mucho daño; intente terminar el lanzamiento justo cuando llegue.
- Destello curativo1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 828 a 975 p. de salud a un aliado.: cuando un aliado necesite una sanación muy rápida; esta sanación cuesta mucho maná.
- Curar3 s de lanzamientoSana de 734 a 827 p. de salud al objetivo.: durante las fases tranquilas, para ahorrar maná.
- RenovarInstantáneo · Duración 15 sSana 970 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: cuando deba desplazarse.
- Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 942 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos.: para absorber un daño previsible, con el rango máximo.
- Rezo de curación3 s de lanzamientoUn rezo poderoso que sana de 1041 a 1099 p. de salud a los miembros del grupo a menos de 30 metros.: cuando varios miembros del grupo necesiten sanación.
Tiempos de reutilización
- Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si puede tenerlo.: con una Curación superior3 s de lanzamientoUna sanación lenta que devuelve de 1966 a 2194 p. de salud a un objetivo. o un Rezo de curación3 s de lanzamientoUn rezo poderoso que sana de 1041 a 1099 p. de salud a los miembros del grupo a menos de 30 metros. de rango máximo.
- Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo: el daño y la sanación de sus hechizos aumentan un 20 % durante 15 segundos.: sobre un aliado que inflige daño con sus hechizos, como un mago.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Use rangos inferiores de sus sanaciones para ahorrar maná. El maná solo se regenera tras 5 segundos sin gastarlo; MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 5 / 10 / 15 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. permite recuperar una parte durante el lanzamiento de hechizos.




