
Sacerdote
Disciplina
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Sacerdote Disciplina
Puntos fuertes
- Gestión del maná: MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 5 / 10 / 15 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. y Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si puede tenerlo. ayudan a aguantar los combates largos.
- Apoyo: Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo: el daño y la sanación de sus hechizos aumentan un 20 % durante 15 segundos., Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRequiere: Meditación (3 rangos)Infunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 40 durante 30 minutos. y Palabra de poder: enterezaInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 54 el Aguante del objetivo durante 30 minutos. refuerzan a los aliados.
- Protección: Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 942 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. absorbe daño e impide que el daño interrumpa los lanzamientos.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo. elimina los efectos mágicos, y Suprimir enfermedadInstantáneo · Duración 20 sElimina 1 enfermedad del objetivo, y luego 1 más cada 5 segundos durante 20 segundos. las enfermedades.
Puntos débiles
- Fragilidad: el sacerdote debe evitar recibir golpes y depende de Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 942 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. y Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 8 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. para protegerse.
- Daño limitado: la especialización inflige poco daño.
- Tiempos de reutilización: Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo: el daño y la sanación de sus hechizos aumentan un 20 % durante 15 segundos. y Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si puede tenerlo. solo están disponibles cada 3 minutos.
- Coste de las sanaciones: las sanaciones son caras, y hay que elegir el rango adecuado de cada hechizo.




