
Brujo
Destrucción
Actualizado el
Brujo
Razas
En Classic Era, el brujo está disponible para cuatro razas: el Humano y el Gnomo en la Alianza, el Orco y el No-muerto en la Horda.
Alianza
Humano
El Humano disfruta de un Espíritu reforzado y de una reputación que se gana más rápido.
- Especialización en espadaHumano · Racial pasivaAumenta la habilidad con espadas de una y dos manos.: aumenta en 5 la habilidad con espadas de una y dos manos.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el Espíritu.: aumenta un 5 % el Espíritu.
- DiplomaciaHumano · Racial pasivaAumenta la reputación obtenida.: aumenta un 10 % la reputación obtenida.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sMejora durante un momento la detección de enemigos en sigilo.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- Especialización con mazasHumano · Racial pasivaAumenta la habilidad con mazas de una y dos manos.: aumenta en 5 la habilidad con mazas de una y dos manos.
Gnomo
El Gnomo combina un Intelecto mayor con la capacidad de librarse de las inmovilizaciones.
- Artista del escapeGnomo · Racial activa1 min de reutilizaciónLibera al personaje de los efectos que inmovilizan o ralentizan.: libera de los efectos de inmovilización y de ralentización.
- Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta el Intelecto.: aumenta un 5 % el Intelecto.
- Resistencia ArcanaGnomo · Racial pasivaAumenta la resistencia a lo Arcano.: aumenta en 10 la resistencia a lo Arcano.
- Especialización de ingenieríaGnomo · Racial pasivaAumenta la habilidad de Ingeniería.: aumenta en 15 la habilidad de Ingeniería.
Horda
Orco
El Orco resiste mejor los aturdimientos y refuerza a su demonio.
- Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante unos segundos, pero reduce la sanación recibida.: aumenta un 25 % el poder de ataque cuerpo a cuerpo base durante 15 segundos, pero reduce un 50 % la sanación recibida durante 25 segundos.
- FirmezaOrco · Racial pasivaAumenta la probabilidad de resistir los aturdimientos.: aumenta un 25 % la probabilidad de resistir los aturdimientos.
- Especialización en hachasOrco · Racial pasivaAumenta la habilidad con hachas.: aumenta en 5 la habilidad con hachas de una y dos manos.
- ComandarOrco · Racial pasivaAumenta el daño infligido por la mascota.: aumenta un 5 % el daño infligido por la mascota.
No-muerto
El No-muerto resiste los efectos de control y las Sombras.
- Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 5 sOtorga inmunidad a los efectos de encantamiento, miedo y sueño durante unos segundos.: otorga inmunidad a los efectos de encantamiento, miedo y sueño durante 5 segundos.
- CanibalizarNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 10 sDevora un cadáver humanoide o no-muerto cercano para recuperar salud.: permite devorar un cadáver humanoide o no-muerto para regenerar un 7 % de la salud cada 2 segundos durante 10 segundos.
- Respiración subacuáticaNo-muerto · Racial pasivaPermite contener la respiración mucho más tiempo bajo el agua.: permite contener la respiración un 300 % más de tiempo bajo el agua.
- Resistencia a las SombrasNo-muerto · Racial pasivaAumenta la resistencia a las Sombras.: aumenta en 10 la resistencia a las Sombras.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Aflicción
El No-muerto puede librarse de los efectos de encantamiento, miedo y sueño con Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 5 sOtorga inmunidad a los efectos de encantamiento, miedo y sueño durante unos segundos.. El Gnomo aprovecha Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta el Intelecto., que aumenta el Intelecto.
Demonología
El Orco aprovecha ComandarOrco · Racial pasivaAumenta el daño infligido por la mascota., que aumenta el daño de su demonio. El Humano aprovecha El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el Espíritu., que aumenta el Espíritu.
Destrucción
El Gnomo aprovecha Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta el Intelecto., que aumenta el Intelecto y, por tanto, el maná. El Orco resiste mejor los aturdimientos gracias a FirmezaOrco · Racial pasivaAumenta la probabilidad de resistir los aturdimientos..
¿Qué elegir?
Ninguna raza es obligatoria para jugar como brujo. La elección depende ante todo de su facción y, después, de su especialización.




