Suma Sacerdotisa Arlokk
Zul'Gurub · Classic Era
Presentación
Suma sacerdotisa zandalari del loa pantera, Arlokk fue enviada a Zul'Gurub para detener a Hakkar, antes de que el dios de la sangre la corrompiera.
Estrategia
Golpee el gong de su sala para que aparezca. En forma humana lanza Palabra de las Sombras: Dolor, y su Marca de Arlokk señala a un personaje al que atacan todas las panteras de la sala: un tanque lo protege. En forma de pantera, desaparece a ratos, reaparece y olvida a su objetivo: un segundo tanque está listo para recuperarla.
Botín
- Grebas empapados de sangreSe liga al recogerloPies, Placas486 armadura+8 agilidad+25 aguanteEquipar: Defensa aumentada +5.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Palo de maleficios de ArlokkSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+8 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- Sortija de ónice de Señor SupremoSe liga al recogerloDedo+11 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2%.Equipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Saco de pellejo de panteraSe liga al recogerlo
- Garra de ArlokkSe liga al recogerloMano secundaria, Arma de puño42 - 85 Daño · Velocidad 1.50(42.33 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 55 al 85 p. de daño de las Sombras.Nivel requerido: 60Mano secundaria, Arma de puño · Nivel requerido: 60
- Voluntad de ArlokkSe liga al recogerloDos manos, Bastón129 - 204 Daño · Velocidad 3.00(55.50 daño por segundo)+15 aguante+19 intelecto+35 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 46 p.Nivel requerido: 60Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 60
- Cabestrillo Hakkari primigenioSe liga al recogerloClases: Guerrero, Pícaro, Chamán
- Ataduras Hakkari primigeniasSe liga al recogerloClases: Paladín, Cazador, Mago
- Puntal Hakkari primigenioSe liga al recogerloClases: Sacerdote, Brujo, Druida
- Cinturón de la poder sin explotarSe liga al recogerloCintura, Tela54 armadura+6 aguante+7 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 60Cintura, Tela · Nivel requerido: 60
- Máscara empapada de sangreSe liga al recogerloCabeza, Cuero153 armadura+22 agilidad+17 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 2%.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Capa de los Fieles HakkariSe liga al recogerloEspalda48 armadura+6 aguante+6 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.Nivel requerido: 60Espalda · Nivel requerido: 60
- Guantes del AtormentadoSe liga al recogerloManos, Malla249 armadura+19 agilidad+9 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Manos, Malla · Nivel requerido: 60
- Poderío de la TribuSe liga al recogerloEspalda48 armadura+18 aguanteEquipar: +28 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Espalda · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de sacrificioSe liga al recogerloManos, Placas441 armadura+19 fuerzaEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Penacho ZulianSe liga al recogerloCabeza, Tela78 armadura+13 aguante+15 intelecto+14 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 55 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Cetro zulian de RitosSe liga al recogerloUna mano, Maza72 - 143 Daño · Velocidad 2.60(41.35 daño por segundo)+9 aguante+8 intelectoEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 26 p.Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Una mano, Maza · Nivel requerido: 60
- Sortija de ServidumbreSe liga al recogerloDedo+8 aguante+9 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Faja Hakkari primigeniaSe liga al recogerloClases: Guerrero, Pícaro, Chamán
- Fajín Hakkari primigenioSe liga al recogerloClases: Sacerdote, Brujo, Druida
- Chal Hakkari primigenioSe liga al recogerloClases: Paladín, Cazador, Mago
- Lacre de rabioso GurubashiSe liga al recogerloDedo+13 aguanteEquipar: +40 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Égida Hakkari primigeniaSe liga al recogerloClases: Cazador, Pícaro, Sacerdote
- Casaca Hakkari primigeniaSe liga al recogerloClases: Guerrero, Mago, Brujo
- Tabardo Hakkari primigenioSe liga al recogerloClases: Paladín, Chamán, Druida
- Cabeza de canalizadorObjeto de misiónObjeto de misión




