
Brujo
Aflicción
Actualizado el
Brujo
JcJ
En JcJ, el Brujo debilita a sus adversarios con sus maldiciones, sus terrores y sus demonios. Sin embargo, según Blizzard, sigue siendo físicamente frágil y depende de sus demonios para protegerse.
Herramientas de la clase
- Terrores: Maldición de Agonía y Maldición de fatalidad pasan a ser terrores. Cada Brujo solo puede aplicar un terror sobre un mismo objetivo.
- Maldición de los ElementosInstantáneo · Duración 5 minReduce las resistencias mágicas del objetivo y aumenta un 6 % el daño mágico que recibe, durante 5 minutos. Un brujo solo puede tener una maldición sobre un mismo objetivo.: ahora se aplica a todo el daño mágico.
- Demonios: según Blizzard, evolucionan ahora en función de las características del Brujo.
Según su especialización
Aflicción
Maldición de agotamientoAflicción · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRequiere: Amplificar maldición (1 rango)Reduce un 30 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Solo una maldición por brujo sobre un mismo objetivo., disponible tras invertir 16 puntos, reduce un 30 % la velocidad de movimiento del objetivo.
Demonología
Égida demoníacaDemonología · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % la eficacia de Piel de demonio y Armadura demoníaca. refuerza Piel de demonioInstantáneo · Duración 30 minAumenta la armadura y la regeneración de salud del brujo durante 30 minutos. y Armadura demoníacaInstantáneo · Duración 30 minAumenta la armadura, la resistencia a las Sombras y la regeneración de salud del brujo durante 30 minutos.. Vínculo de almaDemonología · Fila 5 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Sacrificio demoníaco (1 rango)Una vez activado, el 30 % de todo el daño que recibe lo recibe en su lugar su diablillo, su abisario, su súcubo, su íncubo o su manáfago, y ambos infligen un 3 % más de daño. Dura mientras el demonio esté presente., disponible con los 21 puntos en la especialización, comparte con el demonio una parte del daño recibido.
Destrucción
Con SecuelasDestrucción · Fila 2 · 5 rangosDuración 5 sAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el daño inicial de Inmolar, y Conflagrar tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de aturdir levemente al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 5 segundos., ConflagrarDestrucción · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPrende fuego a un objetivo afectado por su Inmolar: inflige de 88 a 111 p. de daño de Fuego y consume el Inmolar. puede atontar al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 5 segundos. Piel de arrabioDestrucción · Fila 2 · 5 rangosReduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % todo el daño que recibe. reduce hasta un 10 % todo el daño recibido.
Razas útiles en JcJ
El Orco dispone de Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos. contra las maldiciones y de FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres. contra los aturdimientos. El Gnomo puede liberarse de las inmovilizaciones con Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos.. El Humano dispone de Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. contra los aturdimientos, y el No-muerto de Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño. contra el encantamiento, el miedo y el sueño.
A tener en cuenta
En JcJ, el Brujo cuenta con sus efectos prolongados, sus demonios y sus ralentizaciones. Debe compensar su fragilidad con su colocación y con la protección de sus demonios.




