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Brujo

Aflicción

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Brujo Aflicción

Talentos

Las primeras filas

se incorpora a la primera fila. aumenta un 5 % la probabilidad de golpe y reduce un 20 % la amenaza generada. aumenta el daño de hasta un 10 %.

, con 2 rangos, aumenta el alcance de los hechizos de Aflicción. aumenta hasta un 20 % el daño o la vida drenada por , y . sustituye a Drenar alma mejorado.

Las maldiciones y los terrores

ahora solo requiere 2 puntos. ahora solo requiere 3 puntos. aumenta hasta un 100 % la bonificación de daño crítico de , , , , , y .

es un talento principal disponible tras invertir 11 puntos. Refuerza la siguiente , o .

La cuarta fila

pasa a ser un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Reduce un 30 % la velocidad de movimiento del objetivo. aumenta hasta un 5 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de sombras. también se activa con y .

La quinta fila

y están disponibles con los 21 puntos en la especialización. aumenta un 12 % el daño o la vida drenada por , y por cada uno de sus efectos de , y sobre el objetivo, hasta un 36 %.

Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede colocar un punto en la quinta fila.

Más allá del nivel 30

requiere 26 puntos en la especialización, y requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30. Maldición de debilidad mejorada, Drenar vida mejorado, Drenar maná mejorado, Maldición de agotamiento mejorada y Pacto oscuro se eliminan.

¿Qué talentos priorizar?

, y forman la base de Aflicción. Con el punto 21, añade un efecto de drenaje sobre el objetivo.

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