
Mago
Fuego
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Mago Fuego
Talentos
Reforzar los hechizos de Fuego
Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego. aumenta el daño de los hechizos de Fuego, y Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. y PirómanoFuego · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % adicional la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos de Fuego y reduce su coste de maná en la misma medida. su probabilidad de golpe crítico. IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos. prende fuego al objetivo tras un golpe crítico, y Agostar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosAgostar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo al Fuego: el daño de Fuego que recibe aumenta un 3 % durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces. hace al objetivo más vulnerable al daño de Fuego. Bola de Fuego mejoradaFuego · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego. reduce el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego3,5 s de lanzamiento · Duración 8 sLanza una bola de fuego que inflige de 717 a 913 p. de daño de Fuego, y luego 84 p. de daño de Fuego adicionales en 8 segundos., y Bola de Fuego empoderadaFuego · Fila 8 · 5 rangosBola de Fuego aprovecha un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % adicional de sus bonificaciones al daño de los hechizos. le permite aprovechar mejor las bonificaciones al daño de los hechizos.
Furia de arrabioFuego · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de todos los hechizos contra los objetivos con menos de un 20 % de salud. aumenta el daño contra los objetivos con menos del 20 % de su salud, y Jugando con FuegoFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño con hechizos que inflige, y un 1 / 2 / 3 % todo el daño de hechizos que recibe. aumenta todo el daño de los hechizos, pero también el daño recibido.
Combustión y Aliento de dragón
CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos con hechizos de Fuego. aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de Fuego, hasta 3 golpes críticos. Aliento de dragónFuego · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Combustión (1 rango)Los enemigos en un cono delante del mago reciben de 680 a 790 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 segundos. Cualquier daño directo pone fin al efecto. Detiene su ataque., el último talento del árbol, inflige daño de Fuego a los enemigos situados delante del mago y los desorienta durante 3 segundos.
Talentos de utilidad
Alma ardienteFuego · Fila 3 · 2 rangosOtorga a sus hechizos de Fuego un 35 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño, y reduce un 5 / 10 % la amenaza generada por sus hechizos de Fuego. reduce los retrasos de lanzamiento causados por el daño recibido, Maestro de los elementosFuego · Fila 4 · 3 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego y de Escarcha devuelven un 10 / 20 / 30 % de su coste de maná base. devuelve parte del coste de maná tras un golpe crítico, y Velocidad llameanteFuego · Fila 6 · 2 rangosDa un 5 / 10 % de probabilidad, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, de aumentar un 50 % su velocidad de movimiento y de disipar todos los efectos que reducen el movimiento durante 8 segundos. puede acelerar al mago cuando lo golpean. Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 616 a 724 p. de daño de Fuego y quedan atontados durante 6 segundos. inflige daño a los enemigos cercanos y los atonta.
¿Qué talentos priorizar?
IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos., Agostar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosAgostar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo al Fuego: el daño de Fuego que recibe aumenta un 3 % durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces., Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego., Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego., PirómanoFuego · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % adicional la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos de Fuego y reduce su coste de maná en la misma medida. y Bola de Fuego empoderadaFuego · Fila 8 · 5 rangosBola de Fuego aprovecha un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % adicional de sus bonificaciones al daño de los hechizos. forman la base ofensiva de Fuego, hasta CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos con hechizos de Fuego. y Aliento de dragónFuego · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Combustión (1 rango)Los enemigos en un cono delante del mago reciben de 680 a 790 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 segundos. Cualquier daño directo pone fin al efecto. Detiene su ataque..




