
Mago
Arcano
Actualizado el
Mago
JcJ
En JcJ, el mago primero controla a sus adversarios y después los destruye: los congela, los ralentiza o los transforma antes de encadenar sus hechizos más potentes.
Herramientas de la clase
- Control: Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: deambula, no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápido; cualquier daño le devuelve su forma. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y alimañas. neutraliza a un enemigo, y Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 100 a 113 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos. congela a los enemigos cercanos.
- Interrupción: ContrahechizoInstantáneo · 24 s de reutilizaciónInterrumpe el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de esa escuela durante 8 segundos. Genera mucha amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 8 segundos.
- Movilidad: TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. teletransporta al mago hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones.
- Robo de hechizos: Robar hechizoInstantáneoRoba un efecto mágico beneficioso al objetivo; el efecto robado dura hasta 2 minutos. roba al enemigo un efecto mágico beneficioso.
- Defensa: Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que le impide volver a usar Bloque de hielo durante 30 segundos. protege de todos los ataques durante 10 segundos.
Según su especialización
Arcano
Presencia mentalArcano · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantáneo un hechizo, por ejemplo Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: deambula, no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápido; cualquier daño le devuelve su forma. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y alimañas.. Contrahechizo mejoradoArcano · Fila 4 · 2 rangosOtorga a Contrahechizo un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos. puede silenciar al objetivo durante 4 segundos.
Fuego
Aliento de dragónFuego · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sRequiere: Combustión (1 rango)Los enemigos en un cono delante del mago reciben de 680 a 790 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 segundos. Cualquier daño directo pone fin al efecto. Detiene su ataque. desorienta a los enemigos situados delante del mago, y Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 616 a 724 p. de daño de Fuego y quedan atontados durante 6 segundos. atonta a los enemigos cercanos. PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango6 s de lanzamiento · Duración 12 sLanza una enorme roca ardiente que inflige de 939 a 1191 p. de daño de Fuego, y luego 356 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. inflige mucho daño, pero requiere un lanzamiento largo.
Escarcha
Escarcha es la especialización más fuerte del mago en JcJ. TrizarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Nova de Escarcha mejorada (2 rangos)Aumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos contra los objetivos congelados. aumenta la probabilidad de golpe crítico contra los objetivos congelados: después de Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 100 a 113 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos., encadene Descarga de Escarcha3 s de lanzamiento · Duración 9 sLanza una descarga de escarcha que inflige de 630 a 680 p. de daño de Escarcha y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 9 segundos. y Lanza de hieloInstantáneoInflige de 173 a 200 p. de daño de Escarcha a un enemigo, triplicados contra los objetivos congelados.. Ventisca mejoradaEscarcha · Fila 3 · 3 rangosAñade a Ventisca un efecto de frío que reduce un 30 / 50 / 65 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 1,5 segundos. ralentiza a todos los enemigos de una zona, y Golpe fríoEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha lanzados recientemente. permite volver a usar Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 100 a 113 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio hasta 8 segundos; el daño puede liberarlos. y Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que le impide volver a usar Bloque de hielo durante 30 segundos..
Para recordar
En JcJ, el mago debe controlar a sus adversarios antes de atacarlos. Reserve TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. y Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que le impide volver a usar Bloque de hielo durante 30 segundos. para los momentos peligrosos.




