
Sacerdote
Sombra
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Sacerdote
JcJ
En JcJ, el sacerdote puede sanar a sus aliados o infligir daño, y sus disipaciones están entre sus herramientas más importantes.
Herramientas de la clase
- Control: Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 8 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. hace huir hasta a 5 enemigos cercanos, y Control mental3 s de lanzamiento · Duración 1 minToma el control de un humanoide de hasta nivel 74, cuyo tiempo entre ataques aumenta un 25 %. Dura hasta 1 minuto. permite tomar el control de un humanoide.
- Protección: Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 1265 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. absorbe daño y protege los lanzamientos.
- Disipación: Disipar magiaInstantáneoElimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo. elimina 2 efectos perjudiciales de un aliado o 2 efectos beneficiosos de un enemigo, y Disipación en masa1,5 s de lanzamientoElimina 1 hechizo perjudicial de cada objetivo aliado y 1 hechizo beneficioso de cada objetivo enemigo en un radio de 15 metros, hasta 10 de cada uno. Puede eliminar efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. puede incluso eliminar efectos que normalmente no se pueden disipar.
- Maná: Quemadura de maná3 s de lanzamientoQuema de 1021 a 1079 p. de maná del objetivo y le inflige 0,5 p. de daño de Sombras por cada punto de maná quemado. destruye el maná del objetivo.
Según su especialización
Disciplina
Disciplina es la especialización de sanación más jugada en JcJ. Supresión de dolorDisciplina · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 8 sReduce al instante un 5 % la amenaza de un aliado, reduce un 40 % todo el daño que recibe y aumenta un 65 % su resistencia a las disipaciones durante 8 segundos. protege a un aliado atacado, e Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Fuerza mental (5 rangos)Infunde poder al objetivo durante 15 segundos: su velocidad de lanzamiento aumenta un 20 % y el coste de maná de todos sus hechizos baja un 20 %. acelera sus lanzamientos. Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento, miedo y silencio. ayuda a resistir los aturdimientos, los miedos y los silencios.
Sagrado
Nova SagradaSagrado · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoUna explosión de luz sagrada alrededor del sacerdote inflige de 244 a 283 p. de daño Sagrado a todos los enemigos a menos de 10 metros y sana de 386 a 448 p. de salud a todos los miembros del grupo a menos de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza. sana a los aliados cercanos sin generar amenaza, y Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, le devuelve un 8 / 16 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. devuelve parte del daño recibido tras un golpe crítico.
Sombra
SilencioSombra · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Alarido psíquico mejorado (2 rangos)Silencia al objetivo, que no puede lanzar hechizos durante 5 segundos. impide al objetivo lanzar hechizos durante 5 segundos, y Tortura mentalSombra · Fila 3 · 1 rangoCanalizado · Duración 3 sAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras: recibe 528 p. de daño de Sombras en 3 segundos y su velocidad de movimiento se reduce un 50 %. lo ralentiza. Palabra de las Sombras: muerteInstantáneo · 12 s de reutilizaciónInflige de 572 a 664 p. de daño de Sombras al objetivo. Si sobrevive, el sacerdote recibe un daño igual al infligido. inflige daño sin tiempo de lanzamiento.
Para recordar
En JcJ, el sacerdote debe mantener las distancias y usar sus controles en el momento justo. Protéjase con Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe 1265 p. de daño durante 30 segundos; mientras resiste, el daño no interrumpe los lanzamientos. El objetivo no puede volver a protegerse durante 15 segundos. antes de que lo ataquen.




