
Brujo
Demonología
Actualizado el
Brujo Demonología
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Un objetivo
- Maldición del ApocalipsisInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 1 minInflige 4200 puntos de daño de Sombras al cabo de 1 minuto. Si el objetivo muere por ello, puede invocarse a un demonio. No se puede lanzar sobre jugadores.: si el objetivo vive más de un minuto; si no, la maldición que se le asigne.
- Corrupción2 s de lanzamiento · Duración 18 sCorrompe al objetivo e inflige 900 puntos de daño de Sombras en 18 segundos.: manténgala sobre el objetivo.
- Inmolar2 s de lanzamiento · Duración 15 sQuema al enemigo e inflige 332 puntos de daño de Fuego, y después 615 puntos de daño de Fuego adicionales en 15 segundos.: si su equipo refuerza poco las Sombras, o si un mago de Fuego aumenta el daño de Fuego que recibe el objetivo.
- Descarga de las Sombras3 s de lanzamientoLanza una descarga de sombras al enemigo e inflige de 544 a 607 puntos de daño de Sombras.: su hechizo principal.
- Transfusión de vidaInstantáneoConvierte 582 puntos de salud en 582 puntos de maná.: para recuperar maná; Alimentar manáDemonología · Fila 6 · 3 rangosCuando obtiene maná con Drenar maná o Transfusión de vida, su demonio obtiene un 33 / 66 / 100 % de ese maná. también le da al guardia vil.
Varios objetivos
- Semilla de corrupción2 s de lanzamiento · Duración 18 sImplanta una semilla demoníaca en el objetivo e inflige 1044 puntos de daño de Sombras en 18 segundos. Cuando el objetivo ha recibido 1044 puntos de daño o muere, la semilla inflige de 1110 a 1290 puntos de daño de Sombras a todos los demás enemigos a menos de 15 metros. Solo un hechizo de Corrupción por brujo sobre un mismo objetivo.: su hechizo de área principal; espere a que el tanque haya generado suficiente amenaza.
- Mantenga sus hechizos de daño a lo largo del tiempo sobre el objetivo principal.
Demonio
Mantenga con vida a su guardia vil: use Cauce de saludCanalizado · Duración 10 sDa 188 puntos de salud al demonio cada segundo durante 10 segundos; le cuesta al brujo 99 puntos de salud, más 65 por segundo. cuando los sanadores no puedan ocuparse de él, y haga que aproveche las mejoras del grupo.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Solo puede haber una maldición de cada brujo activa sobre un mismo objetivo: en banda, repártanse las maldiciones con los demás brujos antes del combate. Vigile su amenaza y use Despedazar almaInstantáneo · 5 min de reutilizaciónReduce un 50 % su amenaza sobre todos los enemigos a menos de 50 metros. Cuesta un fragmento de alma y un 8 % de la salud base. si se vuelve demasiado alta.




