
Guerrero
Furia
Actualizado el
Guerrero
JcJ
En JcJ, el guerrero inflige mucho daño cuerpo a cuerpo, pero depende mucho de su grupo, en especial de sus sanadores.
Herramientas de la clase
- Acercamiento: CargarInstantáneo · 15 s de reutilizaciónCarga contra un enemigo, genera 15 puntos de ira y lo aturde 1 segundo. No se puede usar en combate. En actitud de batalla. e InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sCarga contra un enemigo, le inflige 105 puntos de daño y lo aturde durante 3 segundos. En actitud rabiosa. permiten alcanzar rápidamente a un enemigo, e IntervenirInstantáneo · 30 s de reutilizaciónCorre a gran velocidad hacia un miembro del grupo e intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia dirigido contra él. En actitud defensiva. proteger a un aliado.
- Ralentización: SeccionarInstantáneo · Duración 15 sInflige 63 puntos de daño y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 15 segundos. ralentiza al objetivo para que siga al alcance.
- Interrupción: ZurrarInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 50 puntos de daño e interrumpe el hechizo en curso: no puede lanzar hechizos de esa escuela durante 4 segundos. En actitud rabiosa. y Azote de escudoInstantáneo · 12 s de reutilizaciónGolpea con el escudo e inflige 63 puntos de daño, atonta al objetivo e interrumpe el hechizo en curso: no puede lanzar hechizos de esa escuela durante 6 segundos. interrumpen los hechizos, y Reflejo de hechizosInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 5 sLevanta su escudo y refleja el siguiente hechizo lanzado sobre usted. Dura 5 segundos. En actitud de batalla o defensiva. devuelve un hechizo a quien lo lanzó.
- Control: Grito intimidadorInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sHace que el objetivo se encoja de miedo y que huyan hasta 5 enemigos a menos de 8 metros durante 8 segundos. hace huir a los enemigos cercanos, y DesarmarInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sDesarma al enemigo durante 10 segundos. En actitud defensiva. desarma a un adversario.
Según su especialización
Armas
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. inflige mucho daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo. Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosSeccionar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. puede inmovilizar al objetivo, y Segundo alientoArmas · Fila 7 · 2 rangosCada vez que recibe un efecto de aturdimiento o de inmovilización, genera 10 / 20 puntos de ira y un 5 / 10 % de su salud total en 10 segundos. devuelve ira y salud tras un aturdimiento. Es la especialización más jugada en JcJ.
Furia
Aullido perforadorFuria · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 6 sAtonta a todos los enemigos a menos de 10 metros y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 segundos. ralentiza a todos los enemigos cercanos, y Manía sangrientaFuria · Fila 3 · 3 rangosRegenera un 1 / 2 / 3 % de la salud total en 6 segundos tras recibir un golpe crítico. devuelve salud tras recibir un golpe crítico.
Protección
Arremetida de conmociónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sAturde al adversario durante 5 segundos. aturde al adversario durante 5 segundos, y Azote de escudo mejoradoProtección · Fila 5 · 2 rangosAzote de escudo tiene un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos. puede silenciar al objetivo.
Para recordar
En JcJ, al guerrero le interesa usar SeccionarInstantáneo · Duración 15 sInflige 63 puntos de daño y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 15 segundos. en cuanto alcanza a su objetivo, y después encadenar sus ataques más potentes.




