Illidan Tempestira
Templo Oscuro · The Burning Crusade
Presentación
Illidan Tempestira, el Traidor, reina sobre Terrallende desde lo alto del Templo Oscuro. Akama y Maiev Cantosombrío luchan a su lado para derrotarlo.
Estrategia
En la primera fase, su Cortar reduce mucho la salud máxima del tanque: alterne los tanques. Lanza Colisión de llamas y Extraer alma sobre los personajes que tiene delante, y su Maligno de las Sombras parasitario infecta a un personaje: aparte a la víctima. En la segunda fase, alza el vuelo y lanza sus gujas, de las que surgen dos Llamas de Azzinoth: tanquéelas por separado, lejos una de otra, mientras él castiga al grupo con Bolas de Fuego y Tromba oscura. Después, Illidan adopta por momentos su forma demoníaca, y sus Llamas agonizantes, su Explosión de sombras y sus demonios de las Sombras golpean al grupo. Maiev Cantosombrío se une al combate en su recta final: use sus trampas para inmovilizarlo y rematarlo.
Botín
- Visión maldita de SargerasSe liga al recogerloCabeza, Cuero385 armadura+39 agilidad+46 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 108 p.Uso: Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo puede haber una forma de rastreo activa al mismo tiempo. (10 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 70
- Arco negro de El TraidorSe liga al recogerloA distancia, Arco201 - 374 Daño · Veloc. 3.00(95.83 daño por segundo)Equipar: Cada ataque a distancia que haga impacto gana 8 p. de maná y, si es posible, drena 8 p. de maná del objetivo.Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.Nivel requerido: 70A distancia, Arco · Nivel requerido: 70
- Zhar'doom, gran báculo del DevoradorSe liga al recogerloDos manos, Bastón146 - 323 Daño · Veloc. 3.20(73.28 daño por segundo)+70 aguante+47 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 259 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70
- Baluarte de AzzinothSe liga al recogerloMano izquierda, Escudo6336 armadura174 bloqueo+60 aguanteEquipar: Al recibir un golpe en combate hay un 2% de probabilidad de aumentar tu armadura en 2000 p. durante 10 s. (Probabilidad de que accione: 2%)Nivel requerido: 70Mano izquierda, Escudo · Nivel requerido: 70
- Fragmento de AzzinothSe liga al recogerloUna mano, Daga161 - 242 Daño · Veloc. 1.90(106.05 daño por segundo)Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.Probabilidad al acertar: Llama a una brasa de Azzinoth para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Nivel requerido: 70Una mano, Daga · Nivel requerido: 70
- La calavera de Gul'danSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 55 p.Uso: Aprovecha al máximo el poder del cerebro, aumenta el índice de celeridad con hechizos 175 p. durante 20 s. (2 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Recuerdo de TyrandeSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Cada vez que lanzas un hechizo, existe la posibilidad de que ganes hasta 76 p. de maná cada 5 s durante 15 s. (Probabilidad de que accione: 10%, 50s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Sello de TempestiraSe liga al recogerloDedo+33 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Aguja de cristal de KaraborSe liga al recogerloMano derecha, Maza16 - 131 Daño · Veloc. 1.80(40.83 daño por segundo)+22 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 486 p. y el daño que infliges hasta 162 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Si tu objetivo tiene menos del 50% de salud, tus hechizos de sanación directos harán que tu objetivo se cure 180 al 220 p. de salud extra.Nivel requerido: 70Mano derecha, Maza · Nivel requerido: 70
- Embozo del ImpenetrableSe liga al recogerloCabeza, Placas1532 armadura+82 aguanteEquipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 45 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Placas · Nivel requerido: 70
- Sudario de los AltonatoSe liga al recogerloEspalda126 armadura+24 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Capucha del Alto Señor IllidariSe liga al recogerloCabeza, Tela205 armadura+33 aguante+31 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 64 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Tela · Nivel requerido: 70
- Guja de guerra de AzzinothSe liga al recogerloMano derecha, Espada214 - 398 Daño · Veloc. 2.80(109.29 daño por segundo)+22 agilidad+29 aguanteClases: Guerrero, PícaroEquipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.Nivel requerido: 70Mano derecha, Espada · Nivel requerido: 70
- Guja de guerra de AzzinothSe liga al recogerloMano izquierda, Espada107 - 199 Daño · Veloc. 1.40(109.29 daño por segundo)+21 agilidad+28 aguanteClases: Guerrero, PícaroEquipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.Nivel requerido: 70Mano izquierda, Espada · Nivel requerido: 70
- Coselete del conquistador olvidadoSe liga al recogerloClases: Paladín, Sacerdote, BrujoNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Coselete del vencedor olvidadoSe liga al recogerloClases: Pícaro, Mago, DruidaNivel requerido: 70Nivel requerido: 70
- Coselete del protector olvidadoSe liga al recogerloClases: Guerrero, Cazador, ChamánNivel requerido: 70Nivel requerido: 70




