
Brujo
Destrucción
Actualizado el
Brujo
JcJ
En JcJ, el brujo combina daño en el tiempo, numerosos hechizos de control y drenajes, y busca ganar los combates largos.
Herramientas de la clase
- Control: Miedo1,5 s de lanzamiento · Duración 20 sAterroriza al enemigo, que huye durante un máximo de 20 segundos. El daño puede poner fin al efecto. Un solo objetivo a la vez., Aullido de terror1,5 s de lanzamiento · 40 s de reutilización · Duración 8 sHace huir aterrorizados hasta a 5 enemigos a menos de 10 metros durante 8 segundos. El daño puede poner fin al efecto. y Espiral de la muerteInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 3 sHace huir al enemigo aterrorizado durante 3 segundos y le inflige 800 p. de daño de Sombras; gana en salud el 300 % del daño infligido. alejan a los enemigos.
- Desplazamiento: Círculo demoníaco: teletransporteInstantáneo · 30 s de reutilizaciónLe teletransporta a su círculo demoníaco, a un máximo de 40 metros, y elimina todas las ralentizaciones. devuelve al brujo a su círculo y elimina las ralentizaciones.
- Drenajes: Drenar vidaCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado: transfiere 133 p. de salud del objetivo a usted cada segundo durante 5 segundos. devuelve salud, y Drenar manáCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado: le transfiere un 3 % del maná máximo del objetivo cada segundo durante 5 segundos, como máximo un 6 % de su propio maná máximo por segundo. vacía el maná del adversario.
- Maldiciones: Maldición de las lenguasInstantáneo · Duración 30 sObliga al objetivo a hablar demoníaco: el tiempo de lanzamiento de todos sus hechizos aumenta un 30 % durante 30 segundos. Una sola maldición por brujo en cada objetivo. ralentiza los lanzamientos de los lanzadores de hechizos.
- Demonios: el manáfago puede disipar la magia e interrumpir los hechizos, y la súcubo puede seducir a un adversario.
Según su especialización
Aflicción
Aflicción inestableAflicción · Fila 9 · 1 rango1,5 s de lanzamiento · Duración 15 sRequiere: Contagio (5 rangos)La energía de las Sombras destruye lentamente al objetivo y le inflige 1150 p. de daño en 15 segundos. Si el efecto se disipa, quien lo disipa recibe 2070 p. de daño y queda silenciado durante 5 segundos. Una sola Aflicción inestable o Inmolar por brujo en cada objetivo. castiga al adversario que la disipa, PoseerAflicción · Fila 11 · 1 rango1,5 s de lanzamiento · 8 s de reutilización · Duración 12 sEnvía un alma fantasmal al objetivo: le inflige de 645 a 753 p. de daño de Sombras y aumenta un 20 % el daño de sus efectos de Sombras en el tiempo sobre ese objetivo durante 12 segundos. Cuando Poseer termina o se disipa, el alma vuelve a usted y le sana un 100 % del daño infligido. y Succionar vidaAflicción · Fila 5 · 1 rangoCuando Corrupción inflige daño, se sana al instante un 40 % del daño infligido, y el daño periódico de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5 %. devuelven salud, y Aullido de terror mejoradoAflicción · Fila 8 · 2 rangosReduce en 0,8 / 1,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Aullido de terror. reduce el tiempo de lanzamiento de Aullido de terror1,5 s de lanzamiento · 40 s de reutilización · Duración 8 sHace huir aterrorizados hasta a 5 enemigos a menos de 10 metros durante 8 segundos. El daño puede poner fin al efecto.. Maldición de agotamientoAflicción · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRequiere: Amplificar maldición (1 rango)Reduce un 30 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 12 segundos. Una sola maldición por brujo en cada objetivo. ralentiza al adversario.
Demonología
Enlace de almaDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoMientras está activo, el 20 % de todo el daño que recibe lo recibe en su lugar su demonio invocado o subyugado. Este daño no se puede evitar. Dura mientras el demonio esté activo., Temple demoníacoDemonología · Fila 7 · 3 rangosReduce un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o de hechizos, y un 5 / 10 / 15 % todo el daño que recibe su demonio invocado. y Maestro demonólogoDemonología · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Poder profano (5 rangos)Le otorga a usted y a su demonio invocado un efecto mientras el demonio esté activo. Diablillo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Fuego y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Fuego. Abisario: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño físico recibido. Súcubo: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su daño de Sombras y la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de Sombras. Manáfago: reduce un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño con hechizos recibido. Guardia vil: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % todo el daño infligido y reduce en la misma medida todo el daño recibido. refuerzan la supervivencia del brujo, y MetamorfosisDemonología · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sSe transforma en demonio durante 30 segundos: su armadura aumenta un 600 % y su daño un 20 %, la probabilidad de recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo se reduce un 6 %, y la duración de los aturdimientos y las ralentizaciones que sufre se reduce un 50 %. También obtiene facultades de demonio únicas. aumenta mucho su armadura. Dominación vilDemonología · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónSu siguiente invocación de diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil tiene un tiempo de lanzamiento 5,5 segundos menor y un coste de maná un 50 % menor. permite invocar un nuevo demonio en pleno combate.
Destrucción
Furia de las SombrasDestrucción · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 3 sDesata la Furia de las Sombras, que inflige de 968 a 1152 p. de daño de Sombras y aturde a todos los enemigos a menos de 8 metros durante 3 segundos. aturde a los enemigos cercanos, ContragolpeDestrucción · Fila 5 · 3 rangosRequiere: Intensidad (2 rangos)Aumenta un 1 / 2 / 3 % adicional su probabilidad de golpe crítico con hechizos, y cuando le alcanza un ataque físico tiene un 8 / 16 / 25 % de probabilidad de hacer instantánea su siguiente Descarga de las Sombras o Incinerar. Dura 8 segundos; como máximo una vez cada 8 segundos. puede hacer instantánea su siguiente Descarga de las Sombras3 s de lanzamientoLanza una descarga de sombras contra el enemigo, que le inflige de 694 a 775 p. de daño de Sombras. o Incinerar2,5 s de lanzamientoInflige de 582 a 676 p. de daño de Fuego al objetivo, más de 145 a 169 p. de daño de Fuego si sufre Inmolar., y Descarga de caosDestrucción · Fila 11 · 1 rango2,5 s de lanzamiento · 12 s de reutilizaciónLanza una descarga de fuego caótico contra el enemigo, que le inflige de 1429 a 1813 p. de daño de Fuego. Descarga de caos no se puede resistir y atraviesa todos los efectos de absorción. atraviesa los efectos de absorción.
Para recordar
En JcJ, el brujo tiene interés en alargar el combate: mantenga activos sus hechizos de daño en el tiempo y use sus controles para mantener al adversario a distancia.




