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Razas

En Classic Era, el mago está disponible para cuatro razas: el Humano y el Gnomo para la Alianza, y el Trol y el No-muerto para la Horda.

Alianza

Humano

El Humano aprovecha un espíritu reforzado y una reputación que se gana más rápido.

  • : aumenta en 5 la habilidad con espadas de una y dos manos.
  • : aumenta un 5 % el Espíritu.
  • : aumenta un 10 % la reputación obtenida.
  • : mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
  • : aumenta en 5 la habilidad con mazas de una y dos manos.

Gnomo

El Gnomo combina un intelecto mayor y la capacidad de librarse de las inmovilizaciones.

  • : libera de los efectos de inmovilización y de ralentización.
  • : aumenta un 5 % el Intelecto.
  • : aumenta en 10 la resistencia a lo Arcano.
  • : aumenta en 15 la habilidad de Ingeniería.

Horda

Trol

El Trol acelera sus hechizos y recupera la salud más rápido.

  • : aumenta entre un 10 % y un 30 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 segundos, según la salud que falte.
  • : aumenta un 10 % la regeneración de salud, y un 10 % de esta regeneración continúa durante el combate.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta en 5 la habilidad con armas arrojadizas.
  • : aumenta en 5 la habilidad con arcos.

No-muerto

El No-muerto resiste los efectos de control y la Sombra.

  • : otorga inmunidad a los efectos de encantamiento, miedo y sueño durante 5 segundos.
  • : permite devorar un cadáver humanoide o no-muerto para regenerar un 7 % de la salud cada 2 segundos durante 10 segundos.
  • : permite contener la respiración un 300 % más de tiempo bajo el agua.
  • : aumenta en 10 la resistencia a las Sombras.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Arcano

El Gnomo aprovecha , que aumenta el intelecto y, por tanto, el maná. El Humano aprovecha , que aumenta el espíritu.

Fuego

El Trol puede acelerar sus hechizos con . El Gnomo aprovecha , que aumenta el intelecto.

Escarcha

El Gnomo puede librarse de las inmovilizaciones y las ralentizaciones con , y el No-muerto de los efectos de encantamiento, miedo y sueño con .

¿Qué elegir?

Ninguna raza es obligatoria para jugar como mago. La elección depende ante todo de su facción y, después, de su especialización.

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