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Pícaro

Combate

Actualizado el

Pícaro

JcJ

En JcJ, el pícaro ataca por sorpresa desde el sigilo y encadena los efectos de control para impedir que el adversario reaccione.

Herramientas de la clase

  • Sigilo: permite acercarse sin ser visto, y volver al sigilo en pleno combate.
  • Control: , , y neutralizan al objetivo.
  • Interrupción: interrumpe un hechizo.
  • Supervivencia: aumenta mucho la probabilidad de esquivar, y la velocidad de movimiento.
  • Venenos: impide que el objetivo huya, y reduce la sanación que recibe; los dos se suelen usar juntos.

Según su especialización

Asesinato

permite asestar un crítico con seguridad, y aumenta el daño que recibe el objetivo aturdido.

Combate

desarma al objetivo tras una parada, y puede silenciarlo.

Sutileza

permite volver a usar , o , y da 2 puntos de combo desde la apertura.

Para recordar

En JcJ, el pícaro debe elegir el momento justo para atacar y guardar y para salir de las situaciones peligrosas.

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