
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro
JcJ
En JcJ, el pícaro ataca por sorpresa desde el sigilo y encadena los efectos de control para impedir que el adversario reaccione.
Herramientas de la clase
- Sigilo: SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela. permite acercarse sin ser visto, y EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. volver al sigilo en pleno combate.
- Control: Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo en sigilo. Otorga 2 puntos de combo., Golpe a los riñonesInstantáneo · 20 s de reutilizaciónUn remate que aturde al objetivo durante 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo., IncapacitaciónInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 4 sInflige 75 p. de daño e incapacita al objetivo durante 4 segundos; cualquier daño anula el efecto. Detiene su ataque. El objetivo debe estar de cara. Otorga 1 punto de combo. y CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente. neutralizan al objetivo.
- Interrupción: PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 80 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo.
- Supervivencia: EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar durante 15 segundos. aumenta mucho la probabilidad de esquivar, y CorrerInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo. la velocidad de movimiento.
- Venenos: Veneno atrozDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de ralentizar al objetivo un 70 % durante 12 segundos. Objeto fabricado por el pícaro. impide que el objetivo huya, y Envenenar heridaDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de reducir la sanación que recibe el objetivo durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Objeto fabricado por el pícaro. reduce la sanación que recibe; los dos se suelen usar juntos.
Según su especialización
Asesinato
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar. permite asestar un EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 224-332 / 394-502 / 564-672 / 734-842 / 904-1012 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque. crítico con seguridad, y Golpe a los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosMientras sufre su Golpe a los riñones, el objetivo recibe un 3 / 6 / 9 % más de daño de todas las fuentes. aumenta el daño que recibe el objetivo aturdido.
Combate
EstocadaCombate · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Desvío (5 rangos)Ataque que se puede usar tras parar un ataque: inflige un 150 % del daño del arma y desarma al objetivo durante 6 segundos. desarma al objetivo tras una parada, y Patada mejoradaCombate · Fila 4 · 2 rangosDa a Patada un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 segundos. puede silenciarlo.
Sutileza
PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. permite volver a usar EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente., CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente. o CorrerInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 70 % la velocidad de movimiento durante 15 segundos, sin romper el sigilo., y PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden. da 2 puntos de combo desde la apertura.
Para recordar
En JcJ, el pícaro debe elegir el momento justo para atacar y guardar EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. y EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar durante 15 segundos. para salir de las situaciones peligrosas.




