
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
Puntos fuertes
- Sigilo: Maestro de la decepciónSutileza · Fila 1 · 5 rangosReduce la probabilidad de que los enemigos le detecten mientras está en sigilo; cada rango es más eficaz que el anterior. y CamuflajeSutileza · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su velocidad en sigilo y reduce en 1 / 2 / 3 / 4 / 5 segundos el tiempo de reutilización de Sigilo. refuerzan el sigilo.
- Aperturas: PremeditaciónSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Preparación (1 rango)Añade 2 puntos de combo al objetivo. Hay que añadir más o gastarlos en 10 segundos; si no, se pierden. e IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosDa un 25 / 50 / 75 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional al objetivo con Emboscada, Garrote o Golpe bajo. dan puntos de combo desde el inicio del combate.
- Control: ZaparInstantáneo · Duración 45 sIncapacita a un humanoide fuera de combate hasta 45 segundos; cualquier daño anula el efecto. Solo en sigilo. Solo 1 objetivo a la vez., CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente. y Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo en sigilo. Otorga 2 puntos de combo. neutralizan a los enemigos, y PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. permite volver a usar enseguida EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. o CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente..
- Defensa: Golpe fantasmalSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 7 sGolpe que inflige un 125 % del daño del arma y aumenta un 15 % su probabilidad de esquivar durante 7 segundos. Otorga 1 punto de combo. aumenta la probabilidad de esquivar, y ElusiónSutileza · Fila 2 · 2 rangosReduce en 45 / 90 segundos el tiempo de reutilización de Esfumar y de Ceguera. reduce el tiempo de reutilización de EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente. y CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño anula el efecto. Requiere un componente..
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: el pícaro debe permanecer en contacto con el objetivo.
- Preparación de los combates: muchas habilidades solo se pueden usar en sigilo.
- Daño en área limitado: Sutileza no tiene habilidades de área.
- Defensa limitada: frente a varios enemigos, el pícaro depende de EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar durante 15 segundos. y de EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente..




