
Pícaro
Asesinato
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Pícaro Asesinato
Puntos fuertes
- Golpes críticos: MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico., LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia. y Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar. refuerzan los golpes críticos.
- Puntos de combo: Sello del destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Sangre fría (1 rango)Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. y CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosSus remates tienen un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo. ayudan a acumular puntos de combo.
- Energía: Golpes despiadadosAsesinato · Fila 3 · 1 rangoSus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía. y VigorAsesinato · Fila 7 · 1 rangoAumenta en 10 su energía máxima. dan más energía.
- Control: Golpe a los riñonesInstantáneo · 20 s de reutilizaciónUn remate que aturde al objetivo durante 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo. y Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. Solo en sigilo. Otorga 2 puntos de combo. aturden al objetivo, y PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 80 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: el pícaro debe permanecer en contacto con el objetivo.
- Posición: PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 225. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y EmboscadaInstantáneoUn ataque potente realizado en sigilo, detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha: inflige un 250 % del daño del arma más 290. Otorga 1 punto de combo. exigen estar detrás del objetivo.
- Daño en área limitado: el pícaro no tiene habilidades de área aparte de Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos., un talento de Combate.
- Defensa limitada: frente a varios enemigos, el pícaro depende de EvasiónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 50 % la probabilidad de esquivar durante 15 segundos. y de EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente..




