
Pícaro
Asesinato
Actualizado el
Pícaro Asesinato
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Apertura
- EmboscadaInstantáneoUn ataque potente realizado en sigilo, detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha: inflige un 250 % del daño del arma más 290. Otorga 1 punto de combo.: si está en sigilo.
- PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 225. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.: si no, o si EmboscadaInstantáneoUn ataque potente realizado en sigilo, detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha: inflige un 250 % del daño del arma más 290. Otorga 1 punto de combo. no ha sido crítica, para ganar puntos de combo.
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: en cuanto sea posible.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: manténgalo activo.
- EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 224-332 / 394-502 / 564-672 / 734-842 / 904-1012 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: con 5 puntos de combo, junto con Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar. si está disponible.
- EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente.: si su amenaza se vuelve demasiado alta.
- PuñaladaInstantáneoApuñala al objetivo por la espalda e inflige un 150 % del daño del arma más 225. Hay que estar detrás del objetivo, con una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.: para ganar puntos de combo; Golpe siniestroInstantáneoUn golpe instantáneo que inflige 68 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo. si no puede colocarse detrás del objetivo.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Si es posible, empiece cada combate en SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela.: algunas de las habilidades más potentes solo se pueden usar en sigilo.
Antes del combate, aplique sus venenos. En banda, use Veneno instantáneoDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir al instante daño de Naturaleza. Objeto fabricado por el pícaro.; en mazmorra o en solitario, puede usar Veneno mortalDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de infligir daño de Naturaleza durante 12 segundos. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Objeto fabricado por el pícaro., que ocupa un espacio de efecto en el objetivo.




