
Pícaro
Combate
Actualizado el
Pícaro Combate
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Apertura
- Golpe siniestroInstantáneoUn golpe instantáneo que inflige 68 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: dos veces, para ganar puntos de combo.
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: en cuanto sea posible.
- Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos.: al inicio del combate.
Prioridades contra un objetivo
- Hacer picadilloInstantáneoUn remate que aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 9 / 12 / 15 / 18 / 21 segundos con 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo.: manténgalo activo.
- EviscerarInstantáneoUn remate que inflige 224-332 / 394-502 / 564-672 / 734-842 / 904-1012 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: para gastar los puntos de combo sobrantes.
- EsfumarInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sEl pícaro se esfuma y entra en un sigilo mejorado durante 10 segundos; también libera de las ralentizaciones. Requiere un componente.: si su amenaza se vuelve demasiado alta.
- Golpe siniestroInstantáneoUn golpe instantáneo que inflige 68 p. de daño además del daño normal del arma. Otorga 1 punto de combo.: para ganar puntos de combo.
Varios objetivos
- Ráfaga con espadaCombate · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 20 % su velocidad de ataque, y sus ataques alcanzan a un adversario cercano adicional. Dura 15 segundos.: junto con Subidón de adrenalinaCombate · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sAumenta un 100 % su velocidad de regeneración de energía durante 15 segundos., para alcanzar a un adversario adicional.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Si es posible, empiece cada combate en SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite moverse sin ser visto, pero reduce la velocidad un 30 %. Dura hasta que se cancela.. PatadaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 80 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 5 segundos. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no gastarlas al mismo tiempo que otro jugador.
Antes del combate, aplique sus venenos. En banda, use Veneno instantáneoDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir al instante daño de Naturaleza. Objeto fabricado por el pícaro.; en mazmorra o en solitario, puede usar Veneno mortalDuración 30 minImpregna un arma de veneno durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de infligir daño de Naturaleza durante 12 segundos. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. Objeto fabricado por el pícaro., que ocupa un espacio de efecto en el objetivo.




