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Razas

En WoW Forever, el Mago está disponible para seis razas repartidas entre la Horda y la Alianza. Cada raza dispone de habilidades raciales que pueden influir en el daño, la supervivencia, el maná o la comodidad de juego.

La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.

Alianza

Gnomo

El Gnomo dispone de habilidades especialmente adaptadas a los lanzadores de hechizos.

  • : durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
  • : aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
  • : otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
  • : hace más fiables los dispositivos de ingeniería.

Humano

El Humano es una raza versátil.

  • : permite eliminar los efectos de aturdimiento.
  • : mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
  • : aumenta el espíritu un 10 %.

El Humano es una alternativa interesante al Gnomo, sobre todo en JcJ.

Cielonato de la Orden Eminente

El Cielonato de la Orden Eminente tiene ventajas de regeneración, movilidad y celeridad.

  • : permite planear durante 10 segundos.
  • : aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
  • : aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.

resulta especialmente útil para una clase tan dependiente del maná como el Mago.

Horda

Orco

El Orco dispone de varias ventajas ofensivas y defensivas.

  • : aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
  • : una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
  • : reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.

Trol

El Trol combina velocidad de lanzamiento y capacidad de regeneración.

  • : una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
  • : restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.

No-muerto

El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.

  • : elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
  • : permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
  • : prolonga la respiración bajo el agua.
  • : los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).

El No-muerto es adecuado para quienes quieren protegerse de los controles, sobre todo en JcJ.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Arcano

Arcano depende mucho del maná. En la Alianza, el Gnomo aprovecha y , mientras que el Cielonato de la Orden Eminente acelera la regeneración con . En la Horda, el Orco y el Trol aportan un refuerzo ofensivo puntual.

Fuego

Fuego busca los golpes contundentes. En la Horda, del Orco e del Trol refuerzan las fases de daño elevado. En la Alianza, el Gnomo sigue siendo una opción sólida gracias a .

Escarcha

Escarcha prioriza el control y la supervivencia. El No-muerto y el Humano disponen de habilidades contra los controles, mientras que el Gnomo puede liberarse de inmovilizaciones y ralentizaciones con .

¿Qué raza elegir?

No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Mago. En JcE, las bonificaciones ofensivas y de maná son las más interesantes. En JcJ, las habilidades que eliminan o evitan los controles cobran más importancia.

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