
Mago
Fuego
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Mago
Razas
En WoW Forever, el Mago está disponible para seis razas repartidas entre la Horda y la Alianza. Cada raza dispone de habilidades raciales que pueden influir en el daño, la supervivencia, el maná o la comodidad de juego.
La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.
Alianza
Gnomo
El Gnomo dispone de habilidades especialmente adaptadas a los lanzadores de hechizos.
- ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación.: durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
- Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase.: aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
- Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos.: otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
- Especialización de ingenieríaGnomo · Racial pasivaReduce un 20 % la probabilidad de que los objetos de ingeniería fallen o salgan mal.: hace más fiables los dispositivos de ingeniería.
Humano
El Humano es una raza versátil.
- Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.: permite eliminar los efectos de aturdimiento.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activada, mejora mucho la detección de los enemigos en sigilo durante 20 segundos.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %.: aumenta el espíritu un 10 %.
El Humano es una alternativa interesante al Gnomo, sobre todo en JcJ.
Cielonato de la Orden Eminente
El Cielonato de la Orden Eminente tiene ventajas de regeneración, movilidad y celeridad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.
Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente. resulta especialmente útil para una clase tan dependiente del maná como el Mago.
Horda
Orco
El Orco dispone de varias ventajas ofensivas y defensivas.
- Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos.: aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
- Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.: una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
- ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.: aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
- FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.: reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
Trol
El Trol combina velocidad de lanzamiento y capacidad de regeneración.
- IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.: una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
- Regeneración rápidaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 6 sRestaura el 50 % de la salud máxima en 6 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
- Matanza de bestiasTrol · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- RegeneraciónTrol · Racial pasivaAumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.: aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
No-muerto
El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.
- Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño.: elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
- CanibalizarNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 10 sCerca de un cadáver humanoide o no-muerto, restaura salud y maná durante 10 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
- Respiración subacuáticaNo-muerto · Racial pasivaPermite permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo.: prolonga la respiración bajo el agua.
- Toque de la tumbaNo-muerto · Racial pasivaLos hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).: los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).
El No-muerto es adecuado para quienes quieren protegerse de los controles, sobre todo en JcJ.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Arcano
Arcano depende mucho del maná. En la Alianza, el Gnomo aprovecha Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase. y ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación., mientras que el Cielonato de la Orden Eminente acelera la regeneración con Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.. En la Horda, el Orco y el Trol aportan un refuerzo ofensivo puntual.
Fuego
Fuego busca los golpes contundentes. En la Horda, Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. del Orco e IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos. del Trol refuerzan las fases de daño elevado. En la Alianza, el Gnomo sigue siendo una opción sólida gracias a ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación..
Escarcha
Escarcha prioriza el control y la supervivencia. El No-muerto y el Humano disponen de habilidades contra los controles, mientras que el Gnomo puede liberarse de inmovilizaciones y ralentizaciones con Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos..
¿Qué raza elegir?
No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Mago. En JcE, las bonificaciones ofensivas y de maná son las más interesantes. En JcJ, las habilidades que eliminan o evitan los controles cobran más importancia.




