
Mago
Fuego
Actualizado el
Mago
JcJ
En JcJ, el Mago dispone de muchas herramientas para controlar a sus adversarios y mantener las distancias. Sin embargo, sigue siendo muy frágil cuando un enemigo consigue alcanzarlo cuerpo a cuerpo.
Herramientas de la clase
- Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 30 sConvierte al enemigo en una oveja que ya no puede atacar ni lanzar hechizos; cualquier daño rompe el efecto. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y bichos.: según Blizzard, es una de las mejores herramientas de control de la clase.
- ContrahechizoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónInterrumpe el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de esa escuela durante 10 segundos. Genera mucha amenaza.: se aprende al nivel 24 e interrumpe el lanzamiento del adversario.
- TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante y lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.: se aprende al nivel 20 y permite ponerse rápidamente fuera de alcance.
- Cono de fríoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 6 sInflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono delante del mago y los ralentiza durante 6 segundos. Los 4 primeros objetivos se ralentizan más durante 3 segundos adicionales.: ralentiza a los enemigos cercanos, pero su duración se ha reducido para limitar los combates en los que el adversario se mantiene a distancia de forma permanente.
Según su especialización
Arcano
Con un solo punto en Contrahechizo mejoradoArcano · Fila 4 · 2 rangosDuración 4 sSu Contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 / 4 segundos., ContrahechizoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónInterrumpe el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de esa escuela durante 10 segundos. Genera mucha amenaza. aplica siempre un silencio, más corto que antes.
Presencia mentalArcano · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo., disponible con los 21 puntos en la especialización, hace instantáneo el siguiente hechizo, lo que permite lanzar una Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 30 sConvierte al enemigo en una oveja que ya no puede atacar ni lanzar hechizos; cualquier daño rompe el efecto. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y bichos. o un hechizo potente sin dar tiempo al adversario a reaccionar.
Fuego
Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 6 sUna ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 154 a 184 p. de daño de Fuego y quedan atontados, con su velocidad de movimiento reducida un 50 % durante 6 segundos., disponible con los 21 puntos en la especialización, inflige daño de área y ralentiza a los enemigos. ImpactoFuego · Fila 2 · 3 rangosDuración 2 sOtorga a sus hechizos de Fuego un 3 / 7 / 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos. da a los hechizos de Fuego un 10 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
Escarcha
Bloqueo de hieloEscarcha · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos., disponible tras 16 puntos, protege al Mago durante 10 segundos. Mordedura heladaEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónPone fin al tiempo de reutilización de todos los demás hechizos de Escarcha., disponible con los 21 puntos, permite volver a usar los hechizos de Escarcha, pero su tiempo de reutilización pasa a 10 minutos.
Lanza de hieloEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoInflige de 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un enemigo, y un 300 % más de daño contra los objetivos congelados. inflige un 300 % de daño adicional a los objetivos congelados. Escarcha permanenteEscarcha · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 11 / 22 / 33 % la duración de sus efectos de escalofrío y ralentiza al objetivo un 3 / 7 / 10 % adicional.Efectos de escalofrío: duración +33 % prolonga las ralentizaciones, mientras que Ventisca mejoradaEscarcha · Fila 3 · 3 rangosDuración 1,5 sAñade a Ventisca un efecto de escalofrío que reduce un 15 / 25 / 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 1,5 segundos. ralentiza un 40 % como máximo.
A tener en cuenta
En JcJ, el Mago debe controlar a sus adversarios, mantener las distancias y utilizar sus hechizos defensivos en el momento adecuado. Escarcha concentra más herramientas de control, mientras que Arcano y Fuego confían más en el poder de sus hechizos.




