Saltar al contenido

Sacerdote

Sombra

Actualizado el

Sacerdote

Razas

En WoW Forever, el Sacerdote está disponible para seis razas: el Trol y el No-muerto en la Horda, y el Enano, el Gnomo, el Humano y el Elfo de la noche en la Alianza. Además de sus habilidades raciales habituales, estas razas disponen de habilidades propias del Sacerdote.

La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.

Alianza

Enano

El Enano dispone de habilidades defensivas y de un control propio del Sacerdote.

  • : protege contra los sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
  • : permite detectar los cofres cercanos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : habilidad propia del Sacerdote enano, sin cambios en WoW Forever.
  • , habilidad propia del Sacerdote enano: nueva habilidad que se aprende al nivel 20, inflige daño e inmoviliza a un humanoide durante 2 segundos, con 2 minutos de reutilización.

Gnomo

El Gnomo dispone de habilidades adaptadas a los lanzadores de hechizos y de herramientas de emergencia.

  • : durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
  • : aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
  • : otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
  • : hace más fiables los dispositivos de ingeniería.
  • : habilidad propia del Sacerdote gnomo, que se aprende al nivel 10 y desorienta hasta a 5 enemigos durante 3 segundos, con 2 minutos de reutilización.
  • : habilidad propia del Sacerdote gnomo, que se aprende al nivel 20 y coloca durante 30 segundos una protección sobre un aliado; si baja del 35 % de su salud, recibe un escudo y sanación en el tiempo.

Humano

El Humano es una raza versátil.

  • : permite eliminar los efectos de aturdimiento.
  • : mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
  • : aumenta el espíritu un 10 %.
  • : habilidad propia del Sacerdote humano, que se aprende al nivel 10, sana al instante a un aliado por debajo del 50 % de su salud y elimina Alma debilitada. No puede lanzarse sobre uno mismo. Tiempo de reutilización: 5 minutos.
  • : habilidad propia del Sacerdote humano, sin cambios en WoW Forever.

Elfo de la noche

El Elfo de la noche combina sigilo, movilidad y protección.

  • : aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
  • : permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
  • : aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.
  • : habilidad propia del Sacerdote elfo de la noche, que se aprende al nivel 10, con un daño muy aumentado y 30 segundos de reutilización.
  • : habilidad propia del Sacerdote elfo de la noche, que se aprende al nivel 20 y reduce un 50 % la probabilidad de ser alcanzado cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos o hasta 3 ataques fallidos. Tiempo de reutilización: 5 minutos.

Horda

Trol

El Trol combina velocidad de lanzamiento y capacidad de regeneración.

  • : una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
  • : restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
  • : habilidad propia del Sacerdote trol, sin cambios en WoW Forever.
  • : habilidad propia del Sacerdote trol, sin cambios en WoW Forever.

No-muerto

El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.

  • : elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
  • : permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
  • : prolonga la respiración bajo el agua.
  • : los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).
  • : habilidad propia del Sacerdote no-muerto, sin cambios en WoW Forever.
  • : nueva habilidad que se aprende al nivel 20 y convierte salud en maná con el tiempo; el maná obtenido aumenta con el Espíritu.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Disciplina

Para proteger a sus aliados, el Humano aprovecha , y el Gnomo . El No-muerto puede recuperar maná con .

Sagrado

Sagrado depende del maná: del Gnomo, y del No-muerto son útiles. del Humano aporta una sanación de emergencia adicional.

Sombra

Para Sombra, del Trol y del Elfo de la noche refuerzan el daño. , habilidad propia del Sacerdote enano, y del Gnomo aportan un control adicional.

¿Qué raza elegir?

No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Sacerdote. Las habilidades propias del Sacerdote hacen diferente a cada raza: elija aquella cuyas herramientas se adapten mejor a su especialización y a su forma de jugar.

PublicidadRestedXP, guías para subir de nivel: 10 % de descuento.Enlace de afiliado