
Sacerdote
Sombra
Actualizado el
Sacerdote
Razas
En WoW Forever, el Sacerdote está disponible para seis razas: el Trol y el No-muerto en la Horda, y el Enano, el Gnomo, el Humano y el Elfo de la noche en la Alianza. Además de sus habilidades raciales habituales, estas razas disponen de habilidades propias del Sacerdote.
La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.
Alianza
Enano
El Enano dispone de habilidades defensivas y de un control propio del Sacerdote.
- PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.: protege contra los sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
- Buscar tesoroEnano · Racial activaMuestra los tesoros cercanos en el minimapa hasta que se cancela.: permite detectar los cofres cercanos.
- Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
- Caza mayorEnano · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- Rezo desesperadoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónSana al instante al sacerdote. Habilidad propia del sacerdote enano.: habilidad propia del Sacerdote enano, sin cambios en WoW Forever.
- CastigarInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 2 sInflige daño Sagrado a un humanoide y lo inmoviliza hasta 2 segundos. Genera muy poca amenaza. Habilidad propia del sacerdote enano., habilidad propia del Sacerdote enano: nueva habilidad que se aprende al nivel 20, inflige daño e inmoviliza a un humanoide durante 2 segundos, con 2 minutos de reutilización.
Gnomo
El Gnomo dispone de habilidades adaptadas a los lanzadores de hechizos y de herramientas de emergencia.
- ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación.: durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
- Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase.: aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
- Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos.: otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
- Especialización de ingenieríaGnomo · Racial pasivaReduce un 20 % la probabilidad de que los objetos de ingeniería fallen o salgan mal.: hace más fiables los dispositivos de ingeniería.
- Destello desconcertante0,5 s de lanzamiento · 2 min de reutilización · Duración 3 sDesorienta hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Habilidad propia del sacerdote gnomo.: habilidad propia del Sacerdote gnomo, que se aprende al nivel 10 y desorienta hasta a 5 enemigos durante 3 segundos, con 2 minutos de reutilización.
- Plan de contingenciaInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos: si su salud baja del 35 %, recibe un escudo que absorbe daño y después se le sana durante 15 segundos. Habilidad propia del sacerdote gnomo.: habilidad propia del Sacerdote gnomo, que se aprende al nivel 20 y coloca durante 30 segundos una protección sobre un aliado; si baja del 35 % de su salud, recibe un escudo y sanación en el tiempo.
Humano
El Humano es una raza versátil.
- Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.: permite eliminar los efectos de aturdimiento.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activada, mejora mucho la detección de los enemigos en sigilo durante 20 segundos.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %.: aumenta el espíritu un 10 %.
- Gracia divinaInstantáneo · 10 min de reutilizaciónSana al instante a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada. No se puede lanzar sobre el propio sacerdote. Habilidad propia del sacerdote humano.: habilidad propia del Sacerdote humano, que se aprende al nivel 10, sana al instante a un aliado por debajo del 50 % de su salud y elimina Alma debilitada. No puede lanzarse sobre uno mismo. Tiempo de reutilización: 5 minutos.
- ReboteInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, cada hechizo lanzado con éxito contra el sacerdote quema maná a su lanzador y le inflige daño de las Sombras. Habilidad propia del sacerdote humano.: habilidad propia del Sacerdote humano, sin cambios en WoW Forever.
Elfo de la noche
El Elfo de la noche combina sigilo, movilidad y protección.
- Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos.: aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
- Fusión de las SombrasElfo de la noche · Racial activa10 s de reutilizaciónUna vez activada, le funde con las sombras mientras permanece inmóvil; en combate, disuade a los enemigos de atacar, pero su tiempo de reutilización es mayor.: permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
- ProntitudElfo de la noche · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento; los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo.: aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
- Espíritu de fuego fatuoElfo de la noche · Racial pasivaTras la muerte, le convierte en fuego fatuo y aumenta un 75 % la velocidad de movimiento.: aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.
- Fragmentos estelaresCanalizado · 30 s de reutilización · Duración 6 sHace llover fragmentos estelares sobre el enemigo, que recibe daño Arcano durante 6 segundos. Habilidad propia del sacerdote elfo de la noche.: habilidad propia del Sacerdote elfo de la noche, que se aprende al nivel 10, con un daño muy aumentado y 30 segundos de reutilización.
- Gracia de EluneInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 50 % la probabilidad de que el sacerdote reciba golpes cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos, o hasta que fallen 3 ataques. Habilidad propia del sacerdote elfo de la noche.: habilidad propia del Sacerdote elfo de la noche, que se aprende al nivel 20 y reduce un 50 % la probabilidad de ser alcanzado cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos o hasta 3 ataques fallidos. Tiempo de reutilización: 5 minutos.
Horda
Trol
El Trol combina velocidad de lanzamiento y capacidad de regeneración.
- IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.: una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
- Regeneración rápidaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 6 sRestaura el 50 % de la salud máxima en 6 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
- Matanza de bestiasTrol · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- RegeneraciónTrol · Racial pasivaAumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.: aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
- Maleficio de debilidadInstantáneo · Duración 2 minDebilita a un enemigo: reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20 % la eficacia de las sanaciones que recibe. Habilidad propia del sacerdote trol.: habilidad propia del Sacerdote trol, sin cambios en WoW Forever.
- Guardia de las SombrasInstantáneoRodea al sacerdote de sombras: cada atacante que lo golpea recibe daño de las Sombras, como máximo una vez cada pocos segundos. 3 cargas, dura 10 minutos. Habilidad propia del sacerdote trol.: habilidad propia del Sacerdote trol, sin cambios en WoW Forever.
No-muerto
El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.
- Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño.: elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
- CanibalizarNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 10 sCerca de un cadáver humanoide o no-muerto, restaura salud y maná durante 10 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
- Respiración subacuáticaNo-muerto · Racial pasivaPermite permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo.: prolonga la respiración bajo el agua.
- Toque de la tumbaNo-muerto · Racial pasivaLos hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).: los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).
- Toque de debilidadInstantáneo · Duración 2 minEl próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el sacerdote inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 minutos. Habilidad propia del sacerdote no-muerto.: habilidad propia del Sacerdote no-muerto, sin cambios en WoW Forever.
- Sacrificio oscuroInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 15 sEl sacerdote sacrifica parte de su salud durante 15 segundos para recuperar la misma cantidad de maná, aumentada por el Espíritu. Habilidad propia del sacerdote no-muerto.: nueva habilidad que se aprende al nivel 20 y convierte salud en maná con el tiempo; el maná obtenido aumenta con el Espíritu.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Disciplina
Para proteger a sus aliados, el Humano aprovecha Gracia divinaInstantáneo · 10 min de reutilizaciónSana al instante a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada. No se puede lanzar sobre el propio sacerdote. Habilidad propia del sacerdote humano., y el Gnomo Plan de contingenciaInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado durante 30 segundos: si su salud baja del 35 %, recibe un escudo que absorbe daño y después se le sana durante 15 segundos. Habilidad propia del sacerdote gnomo.. El No-muerto puede recuperar maná con Sacrificio oscuroInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 15 sEl sacerdote sacrifica parte de su salud durante 15 segundos para recuperar la misma cantidad de maná, aumentada por el Espíritu. Habilidad propia del sacerdote no-muerto..
Sagrado
Sagrado depende del maná: Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase. del Gnomo, El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %. y Sacrificio oscuroInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 15 sEl sacerdote sacrifica parte de su salud durante 15 segundos para recuperar la misma cantidad de maná, aumentada por el Espíritu. Habilidad propia del sacerdote no-muerto. del No-muerto son útiles. Gracia divinaInstantáneo · 10 min de reutilizaciónSana al instante a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada. No se puede lanzar sobre el propio sacerdote. Habilidad propia del sacerdote humano. del Humano aporta una sanación de emergencia adicional.
Sombra
Para Sombra, IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos. del Trol y Fragmentos estelaresCanalizado · 30 s de reutilización · Duración 6 sHace llover fragmentos estelares sobre el enemigo, que recibe daño Arcano durante 6 segundos. Habilidad propia del sacerdote elfo de la noche. del Elfo de la noche refuerzan el daño. CastigarInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 2 sInflige daño Sagrado a un humanoide y lo inmoviliza hasta 2 segundos. Genera muy poca amenaza. Habilidad propia del sacerdote enano., habilidad propia del Sacerdote enano, y Destello desconcertante0,5 s de lanzamiento · 2 min de reutilización · Duración 3 sDesorienta hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Habilidad propia del sacerdote gnomo. del Gnomo aportan un control adicional.
¿Qué raza elegir?
No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Sacerdote. Las habilidades propias del Sacerdote hacen diferente a cada raza: elija aquella cuyas herramientas se adapten mejor a su especialización y a su forma de jugar.




