
Sacerdote
Sombra
Actualizado el
Sacerdote
JcJ
En JcJ, el Sacerdote puede sanar, proteger a sus aliados y controlar a sus adversarios. Sin embargo, según Blizzard, sigue siendo una clase muy vulnerable, con pocos medios para escapar de los enemigos.
Herramientas de la clase
- Custodia de miedoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 3 minProtege a un aliado: el próximo efecto de miedo usado contra él falla.: todos los Sacerdotes la aprenden al nivel 20 y protege a un aliado contra el miedo.
- Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 3 enemigos cercanos durante 8 segundos; el daño puede interrumpir el efecto.: se aprende al nivel 14 y hace huir a los enemigos cercanos.
- Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe daño durante 30 segundos; mientras dura, los lanzamientos de hechizos no se interrumpen por el daño. El objetivo no puede volver a recibir protección durante 15 segundos.: absorbe el daño y protege al Sacerdote o a un aliado.
- DesvanecerInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sReduce la amenaza del sacerdote para que los enemigos dejen de atacarlo durante 10 segundos.: ahora reduce el doble la amenaza.
Según su especialización
Disciplina
Resolución silenciosaDisciplina · Fila 2 · 3 rangosReduce un 10 / 20 / 30 % la amenaza de sus hechizos y un 5 / 10 / 15 % la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufre.Efectos de aturdimiento, miedo y silencio que recibe: duración −15 % también reduce la duración de los aturdimientos, miedos y silencios sufridos. Amparo de almaDisciplina · Fila 4 · 1 rangoRequiere: Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Palabra de poder: escudo: reutilización −4 s, disponible tras invertir 16 puntos, permite utilizar Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe daño durante 30 segundos; mientras dura, los lanzamientos de hechizos no se interrumpen por el daño. El objetivo no puede volver a recibir protección durante 15 segundos. con más frecuencia.
Sagrado
Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 6 sTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o un ataque que le quite más de un 30 % de su salud máxima, recupera un 8 / 17 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. Un nuevo efecto conserva la sanación restante. también se activa tras un golpe que quita más del 30 % de la salud. Holy BindingSagrado · Fila 4 · 1 rangoCada vez que sana a un objetivo que no sea usted con Destello curativo, usted se sana un 50 % de esa cantidad. Esta sanación no genera amenaza. sana al Sacerdote cada vez que sana a un aliado con Destello curativo1,5 s de lanzamientoSanación rápida de lanzar que restaura salud a un objetivo aliado..
Sombra
SilencioSombra · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sSilencia al objetivo durante 5 segundos e interrumpe sus lanzamientos durante 3 segundos., disponible con los 21 puntos en la especialización, ya no requiere Alarido psíquico mejoradoSombra · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Desmayo (5 rangos)Reduce en 2 / 4 segundos el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.Alarido psíquico: reutilización −4 s. Unirse a vampíricaSombra · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 30 sAflige al objetivo con energía de las Sombras durante 30 segundos: los miembros del grupo recuperan un 20 % del daño de los hechizos de las Sombras que le inflige., disponible tras invertir 16 puntos, ayuda a aguantar durante el combate.
Razas útiles en JcJ
Las habilidades propias del Sacerdote aportan herramientas variadas. El Gnomo dispone de Destello desconcertante0,5 s de lanzamiento · 2 min de reutilización · Duración 3 sDesorienta hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Habilidad propia del sacerdote gnomo., que desorienta hasta a 5 enemigos. El Enano puede inmovilizar a un humanoide con CastigarInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 2 sInflige daño Sagrado a un humanoide y lo inmoviliza hasta 2 segundos. Genera muy poca amenaza. Habilidad propia del sacerdote enano., habilidad propia del Sacerdote enano. El Elfo de la noche reduce un 50 % la probabilidad de ser alcanzado con Gracia de EluneInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 50 % la probabilidad de que el sacerdote reciba golpes cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos, o hasta que fallen 3 ataques. Habilidad propia del sacerdote elfo de la noche.. El Humano dispone de Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. contra los aturdimientos, y el No-muerto de Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño. contra el encantamiento, el miedo y el sueño.
A tener en cuenta
En JcJ, el Sacerdote debe proteger a sus aliados, protegerse a sí mismo con sus escudos y utilizar Alarido psíquicoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 8 sHace huir hasta a 3 enemigos cercanos durante 8 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. en el momento adecuado. Sus habilidades raciales propias del Sacerdote marcan una verdadera diferencia según la raza elegida.




