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Sacerdote

Disciplina

Actualizado el

Sacerdote

JcJ

En JcJ, el Sacerdote puede sanar, proteger a sus aliados y controlar a sus adversarios. Sin embargo, según Blizzard, sigue siendo una clase muy vulnerable, con pocos medios para escapar de los enemigos.

Herramientas de la clase

  • : todos los Sacerdotes la aprenden al nivel 20 y protege a un aliado contra el miedo.
  • : se aprende al nivel 14 y hace huir a los enemigos cercanos.
  • : absorbe el daño y protege al Sacerdote o a un aliado.
  • : ahora reduce el doble la amenaza.

Según su especialización

Disciplina

también reduce la duración de los aturdimientos, miedos y silencios sufridos. , disponible tras invertir 16 puntos, permite utilizar con más frecuencia.

Sagrado

también se activa tras un golpe que quita más del 30 % de la salud. sana al Sacerdote cada vez que sana a un aliado con .

Sombra

, disponible con los 21 puntos en la especialización, ya no requiere . , disponible tras invertir 16 puntos, ayuda a aguantar durante el combate.

Razas útiles en JcJ

Las habilidades propias del Sacerdote aportan herramientas variadas. El Gnomo dispone de , que desorienta hasta a 5 enemigos. El Enano puede inmovilizar a un humanoide con , habilidad propia del Sacerdote enano. El Elfo de la noche reduce un 50 % la probabilidad de ser alcanzado con . El Humano dispone de contra los aturdimientos, y el No-muerto de contra el encantamiento, el miedo y el sueño.

A tener en cuenta

En JcJ, el Sacerdote debe proteger a sus aliados, protegerse a sí mismo con sus escudos y utilizar en el momento adecuado. Sus habilidades raciales propias del Sacerdote marcan una verdadera diferencia según la raza elegida.

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