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Talentos
Los talentos de la primera fila
Poder en la LuzDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAcometida y Penitencia infligen un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % más de daño a los objetivos afectados por su Fuego Sagrado o su Palabra de las Sombras: Dolor. refuerza Acometida2,5 s de lanzamientoInflige daño Sagrado a un enemigo. y PenitenciaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo: inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado 134 p. de salud, al instante y después cada segundo durante 2 segundos. sobre los objetivos afectados por Fuego Sagrado3,5 s de lanzamiento · Duración 10 sInflige daño Sagrado al enemigo y luego daño Sagrado adicional durante 10 segundos.. Disciplinas gemelasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño y la sanación de sus hechizos instantáneos. aumenta el daño y la sanación de los hechizos instantáneos.
Escudo y maná
Poder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo. refuerza el escudo. Amparo de almaDisciplina · Fila 4 · 1 rangoRequiere: Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Palabra de poder: escudo: reutilización −4 s, talento principal disponible tras invertir 16 puntos, reduce su coste y su tiempo de reutilización.
Agilidad mentalDisciplina · Fila 3 · 3 rangosReduce un 3 / 7 / 10 % el coste de maná de Acometida, Fuego Sagrado y sus hechizos instantáneos. reduce el coste de Acometida2,5 s de lanzamientoInflige daño Sagrado a un enemigo., Fuego Sagrado3,5 s de lanzamiento · Duración 10 sInflige daño Sagrado al enemigo y luego daño Sagrado adicional durante 10 segundos. y los hechizos instantáneos. MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. permite regenerar maná durante los lanzamientos, y Fuerza mentalDisciplina · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su Intelecto total. aumenta el Intelecto.
Penitencia
PenitenciaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo: inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado 134 p. de salud, al instante y después cada segundo durante 2 segundos. es un talento principal disponible con los 21 puntos en la especialización. Este hechizo canalizado durante 2 segundos tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos.
Esperanza renovadaDisciplina · Fila 5 · 5 rangosRequiere: Amparo de alma (1 rango)Destello curativo, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia tienen un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % más de probabilidad de golpe crítico sobre los objetivos afectados por Alma debilitada, y reducen en 1 / 2 / 3 / 4 / 5 segundos la duración restante de Alma debilitada.Alma debilitada: duración −5 s, en la misma fila, requiere Amparo de almaDisciplina · Fila 4 · 1 rangoRequiere: Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Palabra de poder: escudo: reutilización −4 s. Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede elegir un talento de la quinta fila.
Más allá del nivel 30
Égida divinaDisciplina · Fila 6 · 3 rangosDuración 12 sSus sanaciones críticas no periódicas colocan sobre el objetivo un escudo que absorbe un 5 / 10 / 15 % de la sanación, hasta 1200 p. de daño, durante 12 segundos. requiere 26 puntos en la especialización, y la séptima fila requiere 31. Por tanto, estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Disciplinas gemelasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño y la sanación de sus hechizos instantáneos., Poder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo. y Amparo de almaDisciplina · Fila 4 · 1 rangoRequiere: Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Palabra de poder: escudo: reutilización −4 s constituyen la base de Disciplina. Agilidad mentalDisciplina · Fila 3 · 3 rangosReduce un 3 / 7 / 10 % el coste de maná de Acometida, Fuego Sagrado y sus hechizos instantáneos., MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. y Fuerza mentalDisciplina · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su Intelecto total. ayudan a gestionar el maná.
Con el punto 21, PenitenciaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo: inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado 134 p. de salud, al instante y después cada segundo durante 2 segundos. añade un potente hechizo de daño y sanación.




