
Sacerdote
Sagrado
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Sacerdote Sagrado
Talentos
Las sanaciones
Curación mejoradaSagrado · Fila 4 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % el coste de maná de Curación inferior, Curar, Curación superior, Penitencia y Rezo de alivio. reduce el coste de las sanaciones, incluidas PenitenciaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sLanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo: inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado 134 p. de salud, al instante y después cada segundo durante 2 segundos. y Rezo de alivioSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Coloca sobre el objetivo un hechizo que lo sana 172 p. de salud más un 42,9 % de su poder de sanación la próxima vez que recibe daño o una sanación no periódica, y después salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Hasta 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez.. InspiraciónSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 15 sSus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8 / 17 / 25 % la armadura del objetivo durante 15 segundos. aumenta la armadura del objetivo tras una sanación crítica.
Holy BindingSagrado · Fila 4 · 1 rangoCada vez que sana a un objetivo que no sea usted con Destello curativo, usted se sana un 50 % de esa cantidad. Esta sanación no genera amenaza., talento de la cuarta fila, sana al Sacerdote un 50 % de la cantidad cada vez que sana a otro objetivo con Destello curativo1,5 s de lanzamientoSanación rápida de lanzar que restaura salud a un objetivo aliado..
La protección durante los lanzamientos
Enfoque crepuscularSagrado · Fila 1 · 3 rangosOtorga a sus hechizos un 23 / 47 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño. protege los lanzamientos de las interrupciones. Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 6 sTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o un ataque que le quite más de un 30 % de su salud máxima, recupera un 8 / 17 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. Un nuevo efecto conserva la sanación restante. también se activa tras un golpe que quita más del 30 % de la salud.
Nova SagradaSagrado · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoUna explosión de luz sagrada inflige de 26 a 30 p. de daño Sagrado a los enemigos a menos de 10 metros y sana de 50 a 57 p. de salud a los miembros del grupo a menos de 10 metros, sin generar amenaza., disponible tras invertir 11 puntos, sana a los aliados cercanos e inflige daño a los enemigos alrededor del Sacerdote.
La quinta fila
Letanía de la LuzSagrado · Fila 5 · 2 rangosCuando lanza un hechizo de sanación distinto del anterior, recupera maná equivalente a un 5 / 10 % de su coste base. devuelve maná cuando el Sacerdote cambia de hechizo de sanación. Guía espiritualSagrado · Fila 5 · 5 rangosAumenta la sanación de sus hechizos hasta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de su Espíritu total, y el daño de sus hechizos hasta un 1 / 3 / 5 / 6 / 8 % de su Espíritu total. también forma parte de esta fila. Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede elegir un talento de la quinta fila.
Más allá del nivel 30
Curación espiritualSagrado · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 3 / 7 / 10 % la sanación de sus hechizos. requiere 26 puntos en la especialización, y Rezo de alivioSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Coloca sobre el objetivo un hechizo que lo sana 172 p. de salud más un 42,9 % de su poder de sanación la próxima vez que recibe daño o una sanación no periódica, y después salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Hasta 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez. requiere 31. Rezo de alivioSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Espíritu de redencción (1 rango)Coloca sobre el objetivo un hechizo que lo sana 172 p. de salud más un 42,9 % de su poder de sanación la próxima vez que recibe daño o una sanación no periódica, y después salta a un miembro del grupo o de la banda a menos de 20 metros. Hasta 5 saltos; dura 30 segundos tras cada salto. Un solo objetivo a la vez. tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos y puede saltar hasta 5 veces entre los aliados. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Curación mejoradaSagrado · Fila 4 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % el coste de maná de Curación inferior, Curar, Curación superior, Penitencia y Rezo de alivio., InspiraciónSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 15 sSus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8 / 17 / 25 % la armadura del objetivo durante 15 segundos. y Holy BindingSagrado · Fila 4 · 1 rangoCada vez que sana a un objetivo que no sea usted con Destello curativo, usted se sana un 50 % de esa cantidad. Esta sanación no genera amenaza. constituyen la base de Sagrado. Recuperación benditaSagrado · Fila 3 · 3 rangosDuración 6 sTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o un ataque que le quite más de un 30 % de su salud máxima, recupera un 8 / 17 / 25 % del daño recibido en 6 segundos. Un nuevo efecto conserva la sanación restante. y Enfoque crepuscularSagrado · Fila 1 · 3 rangosOtorga a sus hechizos un 23 / 47 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño. refuerzan la seguridad durante los combates.
Con el punto 21, Letanía de la LuzSagrado · Fila 5 · 2 rangosCuando lanza un hechizo de sanación distinto del anterior, recupera maná equivalente a un 5 / 10 % de su coste base. ayuda a conservar el maná.




